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Home Curiosita' La gravidanza e i videogames
La gravidanza e i videogames PDF Stampa
Scritto da Paperpin Venerdì 13 Febbraio 2009 19:51
Indice
La gravidanza e i videogames
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Pregnant Sim Su Kotaku.com è possibile trovare un articolo molto interessante che riguarda le gravidanze e i videogiochi, dato che sono pochi i titoli che includono la gravidanza a tutti gli effetti, e tra questi troviamo ovviamente The Sims 2 e The Sims 3; a questo proposito ci sono un paio di novità interessanti...vediamo cosa hanno scritto a riguardo!
 
Potete trovare l'articolo originale qui.
 
 
 
Incinta: uno sguardo alla gravidanza nei videogames

Quand'è stata l'ultima volta che avete avuta una gravidanza in un gioco? E' stato in The Sims 2? Fable II? O ancor più tempo fa, nell 1992, con Dragon Quest V, che aveva la prima gravidanza "giocabile" della storia?

La scelta di rendere la gravidanza parte del gioco aggiunge un intero livello di problemi etici da risolvere, così come alcune fastidiose considerazioni sul come rappresentare i 9 mesi di ormoni ballerini, nausea mattutina e smagliature.

"In realtà sono 10 mesi. Molta gente non lo sa"*, spiega Clary Alward, managing editor del Pregnancy Magazine, la pubblicazione più letta per quanto riguarda la gravidanza.

La gravidanza nei videogames ha fatto tanta strada, dai tempi in cui, lavorando a 16-bit, non si poteva nemmeno realizzare un pancione, neanche con i miglior artisti sulla piazza. A quei tempi si aveva Harvest Moon con le sue pozioni magiche per la gravidanza, Fable II con scenette divertenti e la serie di The Sims, che è passata da un "turbine di margherite" a un sistema trimestrale.

La gravidanza in The Sims 2 è la più realistica e dà al giocatore un gran senso di soddisfazione. Ecco come si svolge: un aspirante genitore deve selezionare la voce "Cerca di avere un figlio" quando fa Fiki Fiki con un membro del sesso opposto. Se il tentativo va a buon fine, un suono particolare indica al giocatore che il Sim femmina è incinta. Per le successive 72 Sim-ore, la puerpera avrà nausee, grossi cali di energie, dovrà andare al bagno più spesso e avrà più fame del solito (conseguenza del vomito mattutino). Dopo 24 ore (fine del "primo trimestre"), la pancia della mamma si ingrandisce e il terzo giorno si presentano le doglie, mentre la donna strilla e si tiene il pancione. Dopodichè si ha una scenetta animata dove il plumbbob della madre si divide in due e il neonato scende dal cielo in braccio alla stessa.

MJ Chun, Associate Producer per The Sims 3, ha affermato che la decisione di includere la gravidanza come parte del gameplay di The Sims 2 è stata fatta perchè il gioco si basa su famiglie multigenerazionali. La conquista più grande, tuttavia, è stata il raggiungimento di un certo livello di realismo.

"Una delle sfide era comunicare al giocatore che era arrivato il momento del travaglio", ha detto Chun. "Un paio di idee che abbiamo esaminato riguardavano la rottura delle acque, ma era un fattore piuttosto problematico e difficile da far vedere nel gioco".

Ma cosa pensa a riguardo la nostra esperta di gravidanze?

Quello che Clary ha avuto da dire su The Sims 2 è stato qualcosa tra lo stupito e il disgustato: "Sono rimasta sorpresa dai lamenti e dai gemiti della madre, che si trattiene la pancia..nel filmato si vede la donna dar di matto durante il parto - questo momento è conosciuto come "transizione". La transizione è il momento più intenso del parto, anche rispetto alle doglie e alla nascita in sè. E' un dolore davvero intenso. Per questo il fatto che si riporti il travaglio e il parto come se fossero transizione è fondamentalmente una stupidaggine".

Clary si preoccupa anche che il gioco possa mandare messaggi sbagliati, non occupandosi di parti complesse della gravidanza e del suo seguito. Per esempio, le ho detto che uno dei miei Sims aveva come Aspirazione vitalizia quella di avere 10 figli. Le prime 5 gravidanze sono andate bene - ma al 6 bambino la mia Sim ha cominciato ad aver paura di avere figli (questo è il modo in cui la depressione postpartum è realizzata in The Sims 2). Dal momento che aveva ancora voglia di far figli, la paura è stata cancellata quando i bambini numero sei, sette e otto sono nati. Il bambino numero nove, invece, ha causato una catastrofe.

La mia Sim non voleva più fare bambini e la paura di averne era ancora lì, e non è scomparsa nemmeno durante la gravidanza. Il primo giorno della nona gravidanza, suo marito è morto. Non sono riuscita a far tornare normale il suo umore, perciò dopo il parto, quando si è verificata la paura di avere figli, la Sim ha avuto un esaurimento nervoso. A peggiorare ancora le cose, uno dei suoi bambini ha preso un brutto voto a scuola, per questo è arrivata l'assistente sociale e ha portato via tutti e nove i pargoli da casa.

Cosa fa capire tutto questo della gravidanza? E' realistico per il fatto che molte madri lottano perchè vogliono e non vogliono un figlio allo stesso momento o è solo un caso?

Clary non pensa che ciò che accade in The Sims sia realistico (specialmente l'arrivo del Terapeuta), ma ha detto che il gioco manda un messaggio sbagliato, limitando la gravidanza a nausee, travaglio e depressione postpartum. C'è qualcosa di realistico nell'adozione; ma il tribunale dà una seconda chance alla madre, e non è raro che qualcuno non voglia più qualcosa che desiderava prima della gravidanza. Clary ha detto che pensava che i produttori del gioco sarebbero stati più responsabili riguardo l'introduzione della gravidanza, e che gli avrebbero dato un senso.