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The Sims 3 viste e sviste dagli articoli - The Sims 3 viste e sviste dagli articoli PDF Stampa
Scritto da Paperpin Sabato 12 Aprile 2008 19:27
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The Sims 3 viste e sviste dagli articoli
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Ma adesso passiamo a qualche piccola novità! Non crederete mica che ho scritto tutto questo per lasciarvi a bocca asciutta? La rivista belga PC Gameplay riporta delle novità interessanti sul gioco, e su Edenstyle.it troviamo un piccolo sunto dell’articolo, da cui desumiamo che:

· I Sims con gusti e caratteri diversi potranno litigare anche per delle sciocchezze;

· I Sims partoriranno all’ospedale;

· Ogni edificio pubblico ha una sua propria funzione logica;

· I Sims potranno gestire le loro carriere lavorative in modo più completo, utilizzando gli stratagemmi più disparati per avere successo (feste di raccolta fondi, straordinari e così via);

Tuttavia, ci sono ancora diverse voci contrastanti sulla possibilità di costruire quartieri personalizzati all’interno del gioco: le interviste che abbiamo analizzato nelle scorse settimane, per esempio quelle a Rod Humble, lasciano intuire che non solo potremo creare vicinati personalizzati, ma potremo anche scambiarli con altri giocatori attraverso un particolare Exchange che verrà creato apposta; l’articolo di PC Gameplay, invece, smentisce tutto quanto, affermando che il quartiere sarà uno solo, e forse in seguito potremmo avere la possibilità di modificarlo. Su Snootysims.com è possibile leggere una parte dell’articolo originale:

“I: Will The Sims 3 contain multiple Nhoods?

No, there's only 1 Nhood, but then it's extremely large - More then 90 houses, each inhabited by a Simfamily. But you can save the Nhood into different slots so that you can create multiple storylines.
Probably later, we will make tools available so you can create your own Nhood, but at release, your stuck with just one Nhood.”

Traduzione:
”I (intervistatore n.d.r.): The Sims3 conterrà più di un vicinato?”

No, c’è un solo vicinato, ma molto grande: più di 90 case, ciascuna abitata da una famiglia di Sims. Tuttavia è possible salvare il vicinato in diversi slot, per creare diverse storie. Forse in seguito realizzeremo un tool per permettere di creare un vicinato personalizzato, ma al momento della pubblicazione il gioco conterrà un solo vicinato”.

La soluzione al dilemma potrebbe essere quella proveniente da un’intervista di Yahoo!, in cui Ben Bell afferma che sicuramente verrà fornito ai giocatori un tool per cambiare e personalizzare completamente la città e tutti i suoi abitanti, ma che questo verrà pubblicato solo un paio di mesi dopo l’uscita del gioco; vediamo la fonte:

Y!: How big is the neighborhood going to be?

BB: It's going to be a good-sized, small town. It'll have a little downtown with shops and a park, and a bunch of different residential neighborhoods where you can live. But what's really cool, because the Sims is all about player creativity, is that we're giving the players the tools to change their town. They can replace anyone in their town with characters that they create, and change any home they like. We're also releasing our developer tools a couple of months after the game, so the community will be able to create their own towns.

Traduco:

Y! (intervistatore di Yahoo! N.d.r.): Quanto sarà grande il vicinato?

BB (Ben Bell n.d.r.): sarà un vicinato di dimensioni discrete, una cittadina. Ci sarà un piccolo downtown con negozi e un parco e una serie di quartieri residenziali dove vivere. Ma la cosa più bella, proprio perché The Sims ruota intorno alla creatività dei giocatori, è che daremo ai giocatori un tool per modificare la città. Potranno sostituire i personaggi del quartiere con personaggi di loro creazione, e cambiare ogni abitazione a seconda dei loro gusti. Un paio di mesi dopo l’uscita del gioco pubblicheremo anche un tool per permettere ai giocatori di creare le loro città personalizzate.

Vi terremo aggiornati su ogni novità!