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Home Guide The Sims Medieval - Lezioni in pillole - A come Ambizioni
The Sims Medieval - Lezioni in pillole - A come Ambizioni PDF Stampa
Scritto da CriCri Mercoledì 02 Marzo 2011 00:00
Indice
The Sims Medieval - Lezioni in pillole
A come Ambizioni
B come Bisogni
C come CAS
D come Duelli con la spada
E come Eroi
F come Famiglia
G come Gogna e arresti
I come Incantesimi e magie
L come Livelli di esperienza
M come Missioni
N come Nozze
O come Odio per le balene
P come Preti
Q come Qui ci si diverte
R come Responsabilità
S come Stati Umorali
T come Tratti
U come Un arredamento in stile
V come Visuale
Z come Zuppe e affini
Tutte le pagine

A come “Ambizioni”

Il primo articolo della serie è dedicato alle ambizioni, una novità di The Sims Medieval.
Le ambizioni sono il punto di partenza di ogni nuovo regno. Infatti, ogni volta che iniziamo una nuova partita, dobbiamo sceglierne una per il nostro nuovo regno.
All’inizio del gioco è disponibile solo quella chiamata “Nuovi inizi”, ma ce ne sono ben 12 da sbloccare raggiungendo almeno il livello argento in una o più ambizioni di difficoltà minore. Ecco alcuni esempi: “Tesoreria piena”, “Non c’è trippa per pigri”, “Duro lavoro”, “Popolazione abbiente” ed “Espansione efficiente”.
Per poter completare ogni ambizione abbiamo a disposizione un numero limitato di punti missione, che vengono scalati ogni qual volta intraprendiamo una missione, per l’appunto. Bisogna quindi scegliere con cura le proprie missioni, valutando sia il “costo” in punti missione che i premi che offrono.
Una volta spesi tutti i punti missione, la finestra di completamento delle ambizioni ci mostra come ce la siamo cavata. Il livello più alto è quello d’oro.
Una piccola curiosità: se sono rimasti solo 2 punti missioni da spendere, possiamo intraprendere qualsiasi missione disponibile, anche se costa di più (il “prezzo” solitamente varia da 1 a 4 punti).
A questo punto, possiamo scegliere se tornare al menu principale e intraprendere una nuova ambizione o continuare a giocare.
Chi seleziona questa seconda opzione si trova davanti a due missioni speciali: “Mondo nuovo” e “Tempo Libero”.
“Mondo nuovo” consente di prendere un eroe dell’ambizione attuale e farlo diventare il monarca della prossima partita. L’opzione migliore per chi si di solito si affeziona a un personaggio particolare.
“Tempo libero” permette invece di giocare liberamente coi nostri eroi senza missioni e responsabilità da seguire. Si tratta quindi di una sorta di modalità “gioco libero”, perfetta per chi vuole giocare un po’ come nel The Sims classico.
Per il momento è tutto, vi do appuntamento al prossimo lunedì con la lettera B.
Chissà se riuscite ad indovinare l’argomento che tratterò… vi dico soltanto che si tratta di una cosa della quale i Sim non possono fare a meno!

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Ultimo aggiornamento Giovedì 24 Marzo 2011 12:17
 

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