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Home Guide The Sims Medieval - Lezioni in pillole - M come Missioni
The Sims Medieval - Lezioni in pillole - M come Missioni PDF Stampa
Scritto da CriCri Mercoledì 02 Marzo 2011 00:00
Indice
The Sims Medieval - Lezioni in pillole
A come Ambizioni
B come Bisogni
C come CAS
D come Duelli con la spada
E come Eroi
F come Famiglia
G come Gogna e arresti
I come Incantesimi e magie
L come Livelli di esperienza
M come Missioni
N come Nozze
O come Odio per le balene
P come Preti
Q come Qui ci si diverte
R come Responsabilità
S come Stati Umorali
T come Tratti
U come Un arredamento in stile
V come Visuale
Z come Zuppe e affini
Tutte le pagine

M come Missioni

Le missioni sono la principale novità introdotta da The Sims Medieval. Il gioco ne contiene quasi un centinaio e ognuna di esse può essere svolta in modo diverso in base all’eroe che vogliamo utilizzare.
Man mano che ampliamo il nostro regno ed aggiungiamo eroi ed edifici, il numero delle possibili missioni da intraprendere aumenta sempre di più.
Una volta aperto il libro delle missioni troviamo la lista di tutte le imprese disponibili. Ognuna di esse è indicata da un’icona speciale che ci fa intuire la sua natura (romantica, artistica, d’azione…) e ha una piccola introduzione che ci spiega a grandi linee cosa dovremo fare.
Ecco alcuni titoli: La sfida dei pescatori, Re per un giorno, Rivolta dei contadini, Un matrimonio politico, Erede al trono, L’allegro medico dell’amore, Giochi di guerra, Buffonata, ecc.
Dopo che abbiamo selezionato una missione, dobbiamo scegliere l’approccio che preferiamo e, successivamente, il relativo eroe. In alcuni casi sono previsti anche degli eroi secondari che possono aiutare i principali quando necessario.
Per esempio, la missione “Rivolta dei contadini” può essere svolta con un approccio pacifico (Placare) o drastico (Sopprimere).
Se scegliamo “Placare” possiamo mandare un bardo ad intenerire il cuore dei ribelli con la sua musica, o un mercante per corromperli con il denaro.
Se invece abbiamo un’anima sanguinaria e pensiamo che mandare qualcuno alla Fossa del Giudizio sia un bel deterrente per evitare ulteriori rivolte, l’approccio giusto per noi è “Sopprimere”. In tal caso ci serviremo della spia o del cavaliere.
Il pannello delle missioni è molto utile e compare una volta che abbiamo intrapreso una missione mostrandoci l’eroe attivo, cosa deve fare e come se la sta cavando.
A destra di ogni ritratto di Sim ci sono gli incarichi della missione, ovvero ciò che dobbiamo fare per progredire fino al passo successivo.
 
lezioni_missioni

La barra del rendimento della missione determina come ce la stiamo cavando. Più alto è il livello, migliore sarà il premio.
Alla fine riceveremo un lauto premio e potremo passare alla missione successiva.

Per ora è tutto per quanto riguarda questo argomento. Non voglio svelarvi di più per non rovinarvi la sorpresa una volta che avrete comprato il gioco.


Ultimo aggiornamento Giovedì 24 Marzo 2011 12:17