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Traduzione di nuovi reportage e nuovi filmati! PDF Stampa
Scritto da Paperpin Domenica 08 Febbraio 2009 19:00
Indice
Traduzione di nuovi reportage e nuovi filmati!
pagina 2
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Come po sims logo tete intuire dal titolo, le novità di oggi non sono finite: abbiamo infatti la traduzione di ben due reportage e alcuni nuovi video!

Cominciando proprio da quest'ultimo, potete trovare i filmati a questo indirizzo (pur essendo in lingua francese è estremamente semplice da navigare, basta cliccare sul filmato nella colonna a destra).

Gli altri due reportage che abbiamo tradotto sono rispettivamente il resoconto del Creator's Camp scritto da Decorgal e un articolo di AlalaSims, un sito brasiliano che ha partecipato alla presentazione di The Sims 3 in Brasile.

Buona lettura!

Decorgal è un'artista famosa nella community internazionale per i suoi machinima e le sue creazioni, ed è stata invitata al Creator's Camp lo scorso gennaio. Vediamo quali sono state le sue impressioni partecipando all'evento di Redwood Shores..

The Sims 3 e i m girl1 achinima

Il Creator's Camp è stata un'esperienza magnifica. Abbiamo incontrato molte persone meravigliose che lavorano nel team di sviluppo. Abbiamo anche conosciuto la ragazza che dà la voce ai bambini, e preso parte ad una sessione di doppiaggio per il gioco. Lei è molto divertente nella vita reale e la sua risata è talmente contagiosa che cominciavamo a ridere ogni volta che rideva lei. Il momento più bello della settimana, tuttavia, è stato quando abbiamo incontrato gli altri giocatori. Devo ammettere che sono tutti incredibilmente fantastici ed è stato molto divertente conoscere le persone che si nascondono dietro i vari nicknames. Credo davvero di essermi fatta buoni amici lì, e spero che avremo l'opportunità di incontrarci ancora in futuro.

Sono sicura che voi abbiate letto le varie news su The Sims 3 e tutte le informazioni che sono state rilasciate sul gioco. Se invece non l'avete ancora fatto, SnootySims ha riassunto la maggior parte delle cose e creato una bella lista. Per questo motivo non credo sia necessario che io ripeta tutti i dettagli, anche perchè non ho avuto molto tempo per giocare dal momento che sono stata impegnata a capire le varie opzioni per fare filmati. Comunque, sapete che il mio punto di vista sul gioco è quello di una regista di machinima, perciò forse posso darvi alcune informazioni interessanti in questo senso. Prima di continuare, però, devo premettere che la versione del gioco su cui abbiamo operato non è quella definitiva. La nostra versione era ancora piena di bug e non aveva tutte le funzioni che troverete nel gioco una volta uscito. E' stato bello poter dare dei feedback al team di The Sims sui vari bug e su cose che vorremmo nel gioco. Incrociamo le dita sperando che alcune di queste ci saranno davvero.

Pre-produzione

Di nuovo, potete scoprire molti degli oggetti usati per la pre-produzione di video nell'elenco di SnootySims. Ripeto alcune cose perchè erano davvero interessanti:

  • In modalità costruisci è possibile spostare pareti intere assieme ai vari ornamenti (mobili, quadri, finestre, tetti, etc.).
  • Le superfici di appoggio hanno una marea di slot, per permettervi di posizionarvi più oggetti sopra.
  • Potete spostare gli oggetti senza seguire la griglia di posizionamento, semplicemente tenendo premuto un tasto.
  • Potete cambiare texture e colori di muri, pavimenti, mobili, genetica e abbigliamento.
  • Il soffitto appare automaticamente quando inserite il pavimento. Non ho provato a modificarlo e non sono sicura di cosa si possa eventualmente fare.
  • I Sims sposati non indossano automaticamente la fede, ma potete aggiungerla voi tramite il CAS. La fede nuziale è sempre stata un dramma per me, perchè per esempio avevo Ellen su un set e mi ero dimenticata di farla sposare quindi dovevo farla sposare con qualcuno per fa sì che avesse la fede (sono piccoli dettagli ma sono fissata su queste cose).

Aspetto del gioco
Il gioco è molto più bello di The Sims 2. Anche se sembra comunque un cartone animato, ci sono più sfaccettature per i Sims e per le ambientazioni. Ecco un'elenco di cose che mi hanno particolarmente colpito:

  • Le piante sono molto più realistiche di The Sims 2. I cespugli cambiano grandezza a caso, quando li posizionate, per un aspetto più naturale. La parte più bella è che le foglie sono animate, come se fossero mosse dal vento.
  • L'illuminazione è molto diversa. All'esterno la luce naturale cambia costantemente, in modo da avere un bel sole al mattino e meno luce alla sera. Alba e tramonto hanno una colorazione particolare. L'illuminazione degli interni è più tenue, e la luce penetra dalle finestre. Potete aggiustare il colore e la luminosità di ogni finestra in ogni occasione.
  • Le ombre sono molto più realistiche e seguono la luce del sole, come nella realtà.
  • I template facciali sono più belli e non esagerati come in The Sims 2. Anche i Sims brutti sembrano umani.
  • L'abbigliamento è molto realistico. Non ci sono molti vestiti bizzarri e i tagli sono tutti più moderni e attuali.
  • I Sims hanno la lingua quando aprono la bocca per parlare.
  • Le animazioni sono meno esagerate e stile cartone animato rispetto a The Sims 2. Le espressioni facciali in particolare non sono male.
  • Quando i Sim sono fermi in piedi sono un po' diversi da The Sims 2, e la respirazione è meno evidente. Ho notato che alcune animazioni come leggere un libro sono meno buffe. L'animazione per la corsa è molto migliorata. Non ho potuto giocare abbastanza per vedere altre animazioni.
  • Le interazioni sociali e molte delle animazioni sono simili a The Sims 2, rendendo il gameplay molto simile. Ci sono comunque nuove situazioni ed animazioni derivanti dai tratti caratteriali (ce ne sono più di 50).
  • Le macchine a volte passano davanti ai lotti, perciò le strade non sono completamente vuote.
  • I townies non sono più tanto ridicoli come in The Sims 2 perchè i template facciali e i vestiti sono più realistici.

Fare filmati
Il miglioramento più importante che The Sims 3 presenta rispetto a The Sims 2 è la videocamera. Molte delle funzioni sono rivolte esclusivamente ai registi di machinima. I file sono molto meno incasinati e più facili da interpretare. Tutto ciò significa che abbiamo molto più controllo della videocamera e fare filmati sarà molto meno frustrante. Una volta che il gioco verrà realizzato vi mostrerò le opzioni da cambiare per accedere a questi controlli.

  • I tasti per muovere la camera sono sempre gli stessi. I tasti per salvare la posizione dell'obiettivo sono cambiati da 5 a 9. Continuavo a premere il 4 per sbaglio e questo tasto invece attiva la supervelocità, perciò tenetelo a mente!
  • La velocità della videocamera può essere impostata facilmente sia in verticale che orizzontale. Potete spostare l'inquadratura di quel poco che vi serve molto meglio di The Sims 2.
  • Quando vi spostate da un'inquadratura salvata ad un'altra, in The Sims 2, la videocamera è velocissima all'inizio e rallenta alla fine. Questo in TS3 non accade.
  • Potete ruotare l'obiettivo sia a destra che sinistra.
  • Probabilmente la funzione più interessante è che c'è un valore che potete cambiare per specificare quanti secondi volete che ci metta l'obiettivo per andare da un'inquadratura ad un'altra.

Cheats
Il problema principale per i registi di machinima è la disponibilità di cheats e, ovviamente, di hacks che facilitino le riprese. Devo ammettere che fare un video senza queste cose è stato molto frustrante, come avete potuto sentire dal podcast di WorldSims mentre cercavo di filmare un'animazione (mi ci sono volute tre ore in totale per capirlo). Devo ammettere che quello che ho fatto al Camp sembrava uno dei filmati che facevo quando ero alle prime armi (per non parlare dei bugs e dell'impossibilità di accedere al file registrato quasi fino all'ultimo giorno)! In ogni caso, qui di seguito trovate alcuni dei cheats presenti nel gioco, e che potranno essere utili ai registi di machinima:

  • I Sims scompaiono quando vi avvicinate (così come gli alberi). C'è un cheat che disattiva quest'opzione per permettervi di fare dei primi piani.
  • Potete disattivare facilmente sia il plumbbob che le nuvolette di pensiero. Questo cheat oltretutto dovrebbe disabilitare anche le barre dei punti abilità, ma non ne sono sicurissima dal momento che qualcun altro mi ha detto che succedeva per la chitarra e non ho avuto il tempo di testare altre animazioni. Le note musicali e lo "zzz" che appare mentre si dorme, invece, continuano ad apparire.
  • E' possibile usare lo shift-clicking per modificare relazioni, bisogni e così via, come in The Sims 2. Potete anche massimizzare i bisogni e renderli fissi.
  • E' possibile cambiare l'aspetto e l'abbigliamento del Sim molto facilmente, semplicemente shift-cliccando su di essi mentre giocate. Potete anche cambiare l'abbigliamento con costumi da bagno, abiti da lavoro e così via.
  • Potete shift-cliccare sui Sims per cambiare i tratti personali.
  • Potete cambiare il look dei Townies shift-cliccando su di essi. E' una figata se volete creare un look stagionale (per esempio tutti in maniche corte).
  • Niente di simile al Paul Reaction's Tester era disponibile nella nostra versione del gioco, ma credo che qualcosa del genere verrà inserito nella versione finale (non sono sicura al 100%).

 


 

Problemi
Accanto al tempo che ci vorrà per la community per modificare il gioco in modo da avere custom contents e hacks, ho notato alcune situazioni che renderanno le riprese di filmati più difficili. Di nuovo, la versione su cui abbiamo lavorato non è la definitiva e i registi di machinima hanno avuto la possibilità di dare i relativi feedback a riguardo. Alcuni feedback potranno essere presi in considerazione, altri no. Comunque, questo è quanto ho notato:

  • In generale le animazioni non sono completamente fluide. Non mi piace nemmeno il modo in cui i Sims camminano, che sembra piuttosto rigido. Sembra che abbiano una sorta di posizione di default a cui ritornano prima di fare ogni altra animazione, anche quando camminando devono salire le scale o cambiare direzione. Ho sempre amato la fluidità delle animazioni in The Sims 2 ed è stata una delle ragioni per cui ho preferito The Sims 2 ad altri programmi per i machinima. Ancora, quando mettete in coda più azioni ci vuole troppo tempo perchè da una si passi all'altra. In the Sims 2 non c'era tutto questo ritardo.
  • Non è possibile controllare l'orologio e questo è scomodo perchè la luce cambia notevolmente durante l'arco della giornata, dandovi un tempo limitato per girare. Sappiamo tutti che una sequenza di 4 secondi può richiedere ore, e dover sempre accellerare i tempi rende le cose più complesse. Speriamo che inseriscano la possibilità di regolare o bloccare il tempo.
  • Non è possibile prendere i Sims quando sono nel quartiere. Tutte le volte che cercate di farlo il gioco vi riporta al vostro lotto. E' frustrante per esempio quando un townie si è infilato nell'inquadratura o dovete posizionare il Sim in modo differente.
  • Come ho detto in precedenza, i townies sono più belli e possono servire in molti modi, ma non sono controllabili. Perciò, se dovete girare una scena estiva in spiaggia, potete ritrovarvi un townie col cappotto. Ovviamente come ho detto potete cambiarne l'aspetto, ma è una rottura ogni volta che qualcuno si infila nell'inquadratura. Anche nel vostro lotto, i townies passano di continuo.
  • Anche massimizzando le relazioni col cheat è difficilissimo avere azioni romantiche. Dovete passare un po' di tempo a far interagire i personaggi prima che accettino queste azioni. Ho provato per mezza giornata a far fare fiki fiki ai miei Sims ma senza risultati.
  • Quest'ultimo non è un gran problema, ma i Sim non entrano o escono dalla macchina. Questa appare quando impartite l'azione di guidare, e scompare quando arrivate a destinazione. Ciò non solo significa che non potete far vedere che entrano ed escono dalla macchina, ma non potete nemmeno girare scene in macchina. Ci sono biciclette, che possono essere usate al posto delle macchine, ma appaiono e scompaiono allo stesso modo. Un'altra nota particolare, potete ordinare ai Sims di camminare o correre verso una destinazione.

Impressioni generali
Sono sicura che adesso vi stiate chiedendo cosa penso di The Sims 3 per quanto riguarda i machinima. Sicuramente il mio parere cambierà quando la community risolverà il problema degli hack e dei custom contents. C'è anche il problema di non poter impartire pose personalizzate - ci sono voluti tre anni perchè un tool del genere uscisse per The Sims 2. Suppongo ci vorrà molto di più per The Sims 3, perchè è molto più complesso. Accanto a questi problemi, credo che The Sims 3 sia ottimo per girare video musicali. I controlli della videocamera e i cambiamenti di illuminazione faciliteranno molto le cose e daranno ai registi più spunti per le varie situazioni. Per quanto riguarda i talkies, non riesco ad immaginare The Sims 3 in questo ambito. E' già difficilissimo farli con The Sims 2, con tutti gli hacks che abbiamo, senza, in The Sims 3, non me la sento nemmeno di provarci. Credo si possa usare un programma esterno per animare le labbra, ma personalmente preferisco usare le animazioni del gioco. Un'altra cosa diversa di The Sims 3 è che riguarda più la vita esterna al lotto, che è una figata per il gameplay, ma dà ai registi meno controllo su quello che succede nel resto e cosa fanno gli altri. Credo che siamo tutti viziati in questo senso grazie al materiale personalizzato e gli hacks, che rendono possibile praticamente tutto, ma sono comunque sicura che i vari registi tireranno fuori qualcosa anche per The Sims 3.

Indipendentemente dal mio parere, credo che sarà interessante vedere cosa creerà la community in ambito di custom contents, così come le nuove espansioni che verranno realizzate. La personalizzazione è ciò che mi attira del gioco ed è il motivo per cui continuo ad usarlo. Credo che comunque più che per The Sims 3 e la sua grafica, la mia attesa sia per ciò che riuscirà a tirarne fuori la community.