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Home Incontri con Producers Anteprima The Sims 3 con la producer MJ Chun (prima parte) - Creazione Sim: corporature, altezza, palette colori e pattern
Anteprima The Sims 3 con la producer MJ Chun (prima parte) - Creazione Sim: corporature, altezza, palette colori e pattern PDF Stampa
Scritto da CriCri Sabato 21 Marzo 2009 01:59
Indice
Anteprima The Sims 3 con la producer MJ Chun (prima parte)
Creazione Sim: corporature, altezza, palette colori e pattern
Abiti, capelli, accessori ed esportazione
Scarse possibilità di creazione e sensazione di deja-vu
Tratti carattere e personalita'
Tutte le pagine

 

 Crea un Sim

Create a Sim Create a Sim MJ si muove con una rapidità disarmante, si vede che ha passato chissà quante ore su quei menù e a noi che li conosciamo solo da qualche screenshot riuscire a mettere a fuoco le varie opzioni non risulta poi così facile… Un breve sguardo ai Sim che troviamo fra quelli precostruiti: come è stato già detto svariate volte, sicuramente sono più realistici rispetto a quelli di The Sims 2, magari anche “utilizzabili” senza rischiare di creare dei mostri in giro per il quartiere. Sono state passate in rassegna brevemente le varie età e corporature. A questo punto la domanda sull’altezza e sul perché non sia stata implementata è sorta spontanea, e, come del resto avevamo immaginato e avevamo cercato di spiegare agli utenti che non ne capivano il motivo, la ragione sta in problemi di progettazione e programmazione, ovvero è prettamente tecnica. La producer ce lo spiega così:
“I motivi sono prettamente tecnici. Ci sarebbe sicuramente piaciuto, ma già così fornire interazioni che funzionino con tutte le corporature è molto complesso e aggiungere uno slider in più per l'altezza presentava molti problemi, soprattutto nell'ottica di far funzionare il gioco sulla maggior parte dei computer, anche non troppo potenti.”
Quindi, inutile, occorre rassegnarsi e non sperare che sia introdotta nemmeno successivamente.

 

La palette dei colori e delle texture

Palette colori e texture Palette colori e texture Da mesi parliamo del selettore dei colori, che ci permette di scegliere da una scala RGB la tonalità che preferiamo, sia per la carnagione, sia per i capelli e infine anche per i vestiti. Da ciò che abbiamo visto, l’esempio di una fascia per capelli, di un maglione e di una gonna, gli slider per alternare pattern e colori sono applicabili in questo contesto come per i capelli (dove ci consentono di creare meches, punte di altri colori, etc.). Ciò non vale per la pelle del sim, che sarà uniforme dello stesso colore su tutto il corpo (potete sempre scegliere la tonalità fra rosso, verde, blu e 3 "natural" colours, di cui poi potete scegliere la gradazione). Nel concreto, abbiamo visto la stoffa tigrata (che sembra davvero piacere agli sviluppatori…) che è stata applicata alla fascia per capelli “a spicchi”, poi una fantasia a rombi solo al corpetto di un maglione e infine una fantasia astratta solo ad alcuni lembi di una gonna. Non possiamo quindi dire se il numero di slider sia lo stesso per ogni elemento, ma sicuramente già sapere che potremo almeno un minimo decidere come e dove applicare certi tessuti ci rincuora. C’è da dire che non è molto chiaro come siano importabili tessuti personalizzati, anzi pare che non si possa fare, ma che sicuramente in futuro sarà possibile. Pattern application Pattern application E’ possibile scaricare combinazioni create dagli altri, ma anche qui qualche dubbio ci resta. Pensandoci un po’ su, guardando alla struttura di The Sims 2 a Sims Societies, magari importare nuovi tessuti potrebbe essere banale aggiungendo dei file nel formato giusto nelle cartelle giuste… vogliamo sperarlo, per riuscire a dare un po’ sfogo al nostro estro creativo pur senza modificare alpha e mesh! Speriamo di potervi aggiornare quanto prima su questo tema e darvi buone notizie.

La nuova interfaccia dei menù è molto ricca di pulsanti e funzioni, ne abbiamo viste solo alcune e ci sembravano tantissime! Ora capiamo quindi il commento di Kate di Parsimonious nel suo reportage sul Creator Camp che si lamentava della complessità! Una cosa sicuramente innovativa rispetto alle precedenti versioni di The Sims è l’introduzione della funzione Drag&Drop, con cui possiamo selezionare ad esempio un pattern e trascinarlo su un oggetto per applicarlo, ma possiamo anche trascinare lo stile di un elemento su un altro (questo vale sia per il CAS che per la modalità compra). Altra cosa utile, se abbiamo creato uno stile particolare come colore di capelli, ad esempio abbiamo già impostato i colori dei vari spider, poi scegliamo di cambiare pettinatura, intelligentemente le nostre preferenze restano in memoria e la prossima capigliatura sarà caricata già con i colori da noi prescelti! Almeno così saremo esonerati dal ripetere più volte le stesse operazioni!