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Home Incontri con Producers Traduzione dell'articolo di PC Zone - The Sims 3 - la recensione di Ali Wood
Traduzione dell'articolo di PC Zone - The Sims 3 - la recensione di Ali Wood PDF Stampa
Scritto da Paperpin Sabato 16 Maggio 2009 15:25
Indice
Traduzione dell'articolo di PC Zone
The Sims 3 - la recensione di Ali Wood
Tutte le pagine

SODDISFARE UN DESIDERIO
Mentre giocate, molti desideri minori si presentano accanto al vostro desiderio vitalizio. Realizzare questi desideri minori o raggiungere gli obiettivi che porteranno il vostro desiderio vitalizio a diventare realtà, vi fa guadagnare punti, che vi permetteranno di sbloccare alcune cose. Avete capito bene: The Sims 3 non è privo di obiettivi. Dopo aver giocato un po’ ho raggiunto punti sufficienti per dare a Barry l'ambito premio “Vescica di Ferro”!

Barry, per caso, è diventato un altro emo, e ho messo un po' di eyeliner anche a lui. Mi dispiace per quei pantaloni di pelle, ma gli stanno benone. Durante la fase del makeup, il viso del vostro Sim può essere modificato, il che significa che potete fare vari esperimenti, come mettere un naso enorme su un viso piccolino o delle orecchie da gigante. Tuttavia, per quanto divertente fosse, ho lasciato a Barry un viso dalle dimensioni standard.
La scelta dei vestiti è migliore per gli uomini - c'è anche una giacca da smoking - ma per rimanere nello stile da rocker depresso ho optato per una maglia bianca con un gilet, jeans aderenti, scarpe bianche a punta e un polsino di pelle rossa come quello di Betty. Poi ho elaborato la personalità di Barry, a cui ho dato i tratti: buon senso dell'umorismo, tecnofobia, essere cuoco nato e fortunato (sono tutte traduzioni letterali, ndt), con desiderio vitalizio “Diventare uno Chef da 5 stelle”.

Se questo processo di creazione non fa per voi, non dovete fare per forza tutti questi passaggi. Ci sono dei Sims già pronti ed un generatore casuale che tira fuori opzioni interessanti. Una volta creati Barry e Betty, pronti per essere inseriti in una casa, è apparsa l'opzione "Gioca con la genetica". Questa voce permette di creare una fusione tra i due Sims, per generarne un terzo. Che questa creazione diventi la progenie realistica dei vostri Sims o l’esperimento di uno scienziato pazzo, sta a voi deciderlo.
Il punto finale riguarda la scelta del rapporto tra Betty e Barry (marito e moglie) e la durata della loro vita (ho optato per 25 giorni).

Successivamente vi vengono dati soldi sufficienti per comprare una casa. Potete costruirne una ed arredarla, o risparmiare tempo e comprarne una arredata. Comprare una casa arredata vi permette di saltare l'irritante trafila di desideri come "comprare un divano", e sopperire alla necessità di costruire qualcosa.

Ad ogni modo, una casa già arredata può essere modificata nella modalità Compra. Perciò, la casa dei Test al 55 di Water Lily Lane ha guadagnato un frigorifero nuovo in grado di tenere fresco il cibo più a lungo e un piccolo ampliamento per la stanza da letto. Dato che non avevo decorato nulla, i Test sono diventati molto fastidiosi. Gli emo sanguinolenti devono sempre lamentarsi di qualcosa, o così pare...

Come nei giochi precedenti, c'è un sacco di roba che potete aggiungere nelle vostre case e giardini: piscine, muri, archi, piante, stagni, colonne e recinti, per rendere felici i vostri Sims. Per questo motivo, poi, Betty e Barry hanno finito per avere una camera in stile animalier e un bagno in coordinato.

GIORNI FELICI
Una volta completata la casa, è giunto il momento di trovare un lavoro. Betty è finita al dipartimento di polizia (ho pensato che ciò l'avrebbe aiutata nel raggiungere i suoi obiettivi di vita di diventare un ladro professionista). Trovare un lavoro è semplicissimo, basta cliccare sulla visuale del quartiere e selezionare "Lavori": potete vedere quali impieghi sono disponibili per ogni Sim. Quanto più un Sim fa a lavoro, tanti più soldi guadagna. Sfide relative al lavoro appaiono di tanto in tanto, indicando che si possono vincere ancora più punti.
Dapprima ho fatto tutto il possibile per rendere contenti i miei Sims, cosa che ho portato avanti con soddisfazione per tutto il giorno, invece di vivere la mia vita reale. Le ore sono passate via mentre mettevo al letto i miei piccoli emo, li facevo arrivare a lavoro in orario e mi assicuravo che fossero ben nutriti e lavati, e tenevo in ordine la loro casa.

Ho scoperto che i tratti di un Sim influiscono sul modo in cui fanno tutte queste cose: dato che Betty ha il tratto Evil (malvagia, ndt), poteva anche dormire in modo malvagio - agitandosi così tanto che Barry si svegliava di continuo, quindi ha finito per dormire nella camera degli ospiti – e fare un bagno malvagio - Barry non era mai in casa quando lei faceva il bagno, quindi devo capire come si fa un bagno malvagio. Forse non ci si asciuga, o si usa tutta l'acqua calda.
Il tempo può essere accelerato in 4 velocità diverse, quindi non dovrete girarvi i pollici mentre i Sims si rilassano nella vasca o sono al lavoro. A meno che il Grande Fratello che c'è in voi non vi spinga a farlo.
Ho anche fatto sì che i Test facessero sport, leggessero libri, imparassero a cucinare, organizzassero delle feste e cercassero di avere un bambino (il che è stato esilarante). Ogni volta che facevo qualcosa per la prima volta, un popup informativo mi chiedeva se volevo sapere di più su ciò che stavo per fare. La spiegazione poteva essere avviata immediatamente, posticipata o cancellata. Le spiegazioni sono reperibili anche nel menu delle Opzioni, ma il gameplay è accessibile ugualmente senza di esse - anche per i totali neofiti.

Girando per Sunset Valley, ho notato che l'attenzione per i dettagli è impressionante - quando un Sim prende qualcosa dal fornello si vede la fiamma blu che esce - e l'espressione facciale è collegata all'umore del Sim o a quello che sta facendo. Ho scoperto che potevo seguire i miei Sims quando stavano in taxi, e farli ingrassare facendoli mangiare quando non avevano fame.

C'erano altre piccole cose che mi hanno divertito: quando ho cercato di fargli avere un figlio, Barry e Betty si sono infilati sotto le lenzuola e cuoricini rossi e rosa hanno cominciato a fluttuare sul letto, e se il mio Sim non si lavava per troppi giorni consecutivi veniva circondato da un alone verde!

In realtà mi stavo divertendo parecchio, ed ero contento di aver lasciato Hill alle sue scellerate abitudini di gioco.

TORNARE ALLA REALTÀ
Dato che mi stavo divertendo un po' troppo, ho deciso di cambiare un po' le cose. Non sono uno a cui piace molto fare amicizia nella vita reale, quindi ho creato quanti più Sims possibili (otto), li ho fatti tutti uguali e li ho chiusi in una casa per vedere cosa sarebbe successo.

C'erano Betty #2, Babs, Bev, Binny, Bella, Becky, Beatriece e Bob, ed ho dato loro gli stessi identici cappelli da cowboy con stampa pezzata, dei jeans viola e top leopardati. Essere in una casa piena di così tante donne - senza contare che erano cloni - è molto vicino alla mia idea di inferno.
Mi spiace ragazzi, non ci sono lotte a cuscinate in slowmotion in questa casa tutta al femminile. Invece, le ragazze hanno vagato per la loro sudicia casa in cerca di qualcosa da mangiare oltre la torta di compleanno. In bagno non funzionava niente e l'acqua usciva fuori da tutte le parti, quindi puzzavano tutte. E dato che avevano solo 2 letti, molte di loro sono morte per la stanchezza, mentre le più fortunate sono riuscite a raggiungere un divano e fare un pisolino. Betty #2 era così stanca, ad un certo punto, che è collassata nel corridoio, e le sue coinquiline le passavano semplicemente sopra.

Alla fine molte non si vestivano nemmeno in abiti quotidiani, preferendo rimanere in pigiama o, nel caso di Babs, in costume da bagno. Vedete, lei non si spoglia mai (ha il tratto never nude, ndt)- non importa se nella doccia o al bagno, lei rimane sempre vestita. In termini di gioco questo non cambia nulla, perchè come nei capitoli precedenti, Sims nudi o seminudi sono sempre censurati.

Tornando alla casa venuta dall'inferno - il momento peggiore era la notte, quando c'erano 6 ragazze senza letto che litigavano per combattere la fame e il sonno. Tuttavia erano un gruppetto resistente che si manteneva pulendo ogni tanto e rovistando nella spazzatura (Babs l'ha fatto per ore) o osservando le piante (quando le cose diventano insopportabili per Betty#2, correva dalla sua pianta e la osservava per un po').

Ad un certo punto due delle ragazze sono scomparse. Gli avatar dei Sims sono elencati a lato dello schermo, e danno indicazioni sulla loro salute - verde significa che stanno bene, rosso che sono morti. Quando ho visto che le foto di Bev e Binny erano diventate rosse, ho cliccato su di esse, e l'inquadratura si è spostata su di loro.[…]. Mi sentivo una schifezza, e ho chiamato l'idraulico per riparare il bagno.

Giocare a The Sims in questo modo non è stato piacevole e non mi sono divertito. Sono una persona sensibile e vedere i miei Sims soffrire è stato come mettere un criceto in una palla e lasciarlo correre all'infinito, poi aprire la palle e infilarci dentro delle puntine da disegno, rimetterci dentro il criceto e costringerlo a correre ancora e ancora. Ciò che rende bello The Sims 3 è che potete giocare come volete - con la benevolenza di un angelo o con il sadismo di una guardia carceraria di Guantanamo.
Uno dei cambiamenti più grandi tra The Sims 3 e The Sims 2 è che non siete più confinati nei lotti. I vostri personaggi virtuali possono vagare per la città e visitare i vicini. Non dovete più aspettare che gli amici vengano a trovarvi, ora potete andare voi da loro.

Altri cambiamenti fanno la differenza: in confronto a The Sims 2 i tempi di caricamento sono molto più veloci, la visuale è più facile da controllare, l'interfaccia è ridicolmente semplice da comprendere ed anche più ordinata - i bisogni dei Sims sono infilati nel pannello di controllo assieme alla Simologia, relazioni, carriera, abilità, inventario, opportunità e felicità vitalizia.

Questi cambiamenti rispetto al gioco precedente lo hanno raffinato - me ne sono completamente infatuato, e ho perso così tanto tempo su The Sims 3 che il team di PC Zone si è convito che per farmi lavorare avrebbero dovuto togliermi il mouse dalla mano chirurgicamente.
Tuttavia, nonostante il gioco sia divertente e avvincente, è un po' troppo americano. Vorrei davvero una versione inglese, dove si può vivere in case popolari, dove ci sono campi da calcio al posto degli stadi, pub al posto di bar, caffetterie invece che tavole calde. Questo e un Topshop (una catena di negozi di abbigliamento, ndt) per fare un po' di spesa.

Col senno di poi, il mio iniziale scoraggiamento con The Sims 3 non era una colpa del gioco in sè, ma del fatto che offre così tanta libertà. Prima di godermi il gioco ho dovuto lavorare su quello che volevo (uno o più Sims? Costruire una casa o usare un lotto già pronto?) e quale modo di giocare avrei preferito (essere gentile o dispettoso?).

Perciò giocate come preferite, e fatelo diventare il vostro torbido piacere.