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Cosa abbiamo scoperto dagli articoli sui vari giornali? PDF Stampa
Scritto da Paperpin Giovedì 13 Marzo 2008 20:47

Sono stati pubblicati su diversi siti come SnootySims, InfiniteSims e pure Edenstyle diverse notizie che riportavano stralci delle recensioni trovate su due importanti riviste, PCGamerUK e Games for Windows, che si sono occupate in anteprima di The Sims 3 tramite un'intervista al producer Rod Humble.

Arriviamo anche noi, un pochino più in ritardo, ma sperando di farvi una cosa gradita. Un report un po' particolare che va a puntualizzare ed estrapolare i punti chiave trovati e svelati :). Ora non vi resta che leggere, sperando di trovare qualcosa che vi era sfuggito!

 


Nell'attesa della pubblicazione delle prime immagini ufficiali di The Sims 3 da parte della EA Games (l'appuntamento è per il 19 Marzo 2008 su www.thesims3.ea.com), possiamo farci un'idea di come sarà il prossimo episodio di The Sims grazie alle anteprime offerte dalle riviste PC Gamer e Games for Windows

 

 

 

I numeri di Aprile di entrambi i magazine riportano, infatti, delle interviste a Rod Humble, il producer di The Sims 3, che descrive alcune caratteristiche del nuovo gioco, oltre a presentare una serie di immagini di anteprima davvero sorprendenti.
Sembra comunque che il gioco sia un potenziamento, più che una rivoluzione, di The Sims 2, poiché nonostante l’inserimento di un nuovo motore grafico (che ha richiesto ben tre anni di sviluppo), lo stile generale di questo terzo episodio è molto simile a quello del predecessore.

 

 

IL MACROCOSMO

 

Humble afferma che la novità portante di The Sims 3 sarà l'eliminazione del caricamento dei lotti: i nostri Sims potranno interagire con ogni costruzione del quartiere, uscire di casa, spiare i vicini e fare nuove amicizie, senza dover interrompere il gioco per caricare i sottoquartieri e i luoghi di ritrovo. Questo implica, quindi, che la vita dei nostri personaggi non sarà più limitata nei confini del microcosmo-abitazioni, ma sarà inserita completamente nella vita della città intera. La visuale di gioco sarà sempre centrata sul singolo personaggio, ma potremo comunque ampliarla e osservare l’intero quartiere.

 

 

 

LE NOVITA' DI BELLAVISTA

A differenza dei precedenti episodi del gioco, adesso i nostri Sim sono collegati con il mondo esterno, che cambia e si evolve col passare del tempo. Cosa significa? Non saremo più i soli a risentire dello scorrere dei giorni: i nostri amici e parenti invecchieranno, si sposeranno, moriranno etc., esattamente come noi! La vita dei Sims sarà quindi molto più vicina alla realtà dei nostri giorni, e potremo finalmente evitare le fastidiose situazioni di The Sims 2, in cui, ad esempio, i figli possono invecchiare molto prima dei genitori o gli amici di infanzia rimanere bambini mentre noi siamo già nonni. L’ambiente di gioco, inoltre, sarà molto più realistico, grazie alla presenza del vento e di appositi shader per l’acqua delle fontane.

 

 

I NUOVI SIMS

Le novità non interessano solo la realtà che circonda i nostri personaggi, ma anche e soprattutto la loro creazione. I Sim, infatti, appaiono in una veste completamente nuova e più verosimile, con skin più realistiche e tratti somatici più definiti. Gli indicatori per la creazione dei personaggi sono tantissimi, e garantiscono la massima personalizzazione.
donna fat
visi
Questi modificatori non interesseranno soltanto il viso, come accade in The Sims 2, ma l'intera corporatura, dandoci la possibilità di creare Sim obesi (come la donna nella foto di destra) e Sim estremamente magri, oppure Sim snelli ma con le braccia muscolose e così via. Esistono modificatori per molte parti del corpo.
body

 

LA PERSONALITA'
La personalizzazione dei Sim riguarda anche, e soprattutto, l'aspetto psicologico: ogni Sim sarà “unico come un fiocco di neve”, con preferenze e comportamenti propri. è stato introdotto un sistema di Traits (che possiamo tradurre con Caratteristiche), ossia un insieme di componenti caratteriali che costruiscono ed influenzano la personalità dei Sim. I traits disponibili sono circa ottanta, e possiamo sceglierne fino a cinque per ogni personaggio; naturalmente, le diverse (e quasi infinite) combinazioni generano Sims con un carattere proprio e molto ricco. I traits riguardano componenti come l'essere paranoico, infantile, atletico, sognatore, amichevole, bisbetico, carismatico, etc. ma anche scelte di vita, come l'essere vegani, amanti della cucina naturale, della pizza e così via. Inoltre, alcuni traits possono essere trasmessi alle nuove generazioni.

CONSISTANT RANDOMNESS

Grazie a questa tecnica i Sim potranno avere uno stile personale unico e particolare in molti ambiti della vita quotidiana, ad esempio il modo di disegnare (ognuno avrà un proprio stile artistico – cubismo, impressionismo, etc.) o le preferenze nel bere il caffè (macchiato, ristretto e così via), o ancora il genere di musica preferito o il piatto più amato. Possiamo aspettarci davvero di tutto!

I BISOGNI

Dalle interviste emerge un'altra novità importante: i bisogni dei Sim sono stati ridotti sensibilmente, passando da otto a tre. Inoltre, la modalità di soddisfazione di questi bisogni sarà diversa: quando il Sim sarà affamato apparirà una finestrella, tramite la quale potremo colmare questa necessità
SOGNI, PROMESSE ED OPPORTUNITA'

Al posto dei desideri e delle aspirazioni giornaliere è stato introdotto un sistema chiamato Dreams & Promises (Sogni e promesse): qualunque situazione potrà far nascere determinati desideri nei nostri personaggi, chiamati Dreams, Sogni. Questi possono riguardare qualsiasi ambito della vita, e, se li “blocchiamo” (similmente a quanto possiamo già fare con le aspirazioni giornaliere) i sogni diventano Promesse. Se riusciamo a soddisfare una di queste, l'umore del Sim migliorerà in modo evidente, e questo si ripercuoterà positivamente per qualche giorno sul rendimento lavorativo e sociale. Le promesse non mantenute o i sogni non realizzati, comunque, non influiscono particolarmente sull'umore dei Sims.

 

woman
A livello lavorativo i Sim potranno avere molte più possibilità di far carriera: innanzitutto sarà possibile organizzare la giornata lavorativa, scegliere se il Sim dovrà uscire prima dall'ufficio oppure rimanere per fare qualche straordinario (ed avvicinarsi un po' di più alla promozione); in alternativa, i Sim potranno portarsi del lavoro da sbrigare a casa, e fare impressione sul capo; in questo caso parliamo di Opportunities (Opportunità). E se vi capitasse di incontrare il direttore in giro per negozi? Cortesia e gentilezza, potreste anche essere notati ed avere una promozione!

TONI DI CONVERSAZIONE

A differenza di The Sims 2, possiamo decidere il tono della conversazione ed il tipo di comunicazione che vogliamo intraprendere con il nostro partner. Possiamo scegliere di chiacchierare in tono amichevole, se per esempio conosciamo qualche nuovo Sim, oppure cambiare il tono in romantico, se stiamo cercando di conquistare qualcuno. Niente più gelosie immotivate, quindi, e niente più amori immediati

LA QUARTA DIMENSIONE

In The Sims 3 ci sarà anche l'abbattimento della quarta dimensione: per quarta dimensione (o quarto muro) si intende l'impossibilità, per il giocatore, di inserirsi attivamente nella vita del Sim per aiutarlo nello svolgere le sue attività quotidiane. La spiegazione di questo fenomeno è piuttosto semplice; citando le parole di Humble: “Se un Sim lascia un libro sul letto, per esempio, il giocatore può, di riflesso, prendere il libro e metterlo a posto – un po' come a dire «Ehi, so che sei impegnato, perciò mi infilo un attimo nel tuo mondo e riordino un po'»”
EXCHANGE ED ESPANSIONI
Come tutti ben sappiamo, gran parte del successo di The Sims risiede nella possibilità di personalizzare le varie componenti del gioco. A questo proposito in The Sims 3 verrà inserito un tool di personalizzazione degli oggetti interno al gioco, per permettere a tutti gli utenti di sbizzarrirsi come preferiscono. Si prevede un sistema basato su pattern e tessuti da selezionare e combinare a seconda delle preferenze.

 

Inoltre, verrà elaborato un nuovo Exchange, per fare sì che gli utenti possano scambiare le loro creazioni con altri fanatici! Non sarà, comunque, possibile giocare in modalità multiplayer.

Per quanto riguarda le espansioni, Humble afferma che costruire un mondo in un giorno è un'impresa piuttosto ardua, e molto probabilmente sarà necessario l'inserimento di expansion pack in futuro. Tuttavia, il gioco è ancora in fase di sviluppo, e sicuramente alcune caratteristiche verrano modificate, aggiunte o escluse.

Restate con noi nelle prossime settimane per scoprire tutte le novità su The Sims 3