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Home Incontri con Producers Presentazione The Sims Medieval – Reportage completo! - La famiglia, la religione e la morte
Presentazione The Sims Medieval – Reportage completo! - La famiglia, la religione e la morte PDF Stampa
Scritto da Paperpin Martedì 15 Marzo 2011 18:27
Indice
Presentazione The Sims Medieval – Reportage completo!
Caricamento e inizio del gioco
Gli eroi
Responsabilità e missioni
Il CAS
La famiglia, la religione e la morte
Cheats e curiosità
Tutte le pagine

La famiglia

Anche i Sims di Medieval possono sposarsi e creare una famiglia. Pur non potendo controllare il vostro partner, è comunque possibile corteggiare un altro Sim, fare fiki fiki e sposarlo (e anche divorziare!). Il matrimonio si svolge essenzialmente come in The Sims 3: i personaggi si corteggiano, si amano, decidono di fidanzarsi ufficialmente e poi di sposarsi. Se i Sims sono seguaci di qualche religione possono sposarsi in chiesa, ma in ogni caso la cerimonia sarà celebrata da un officiante alquanto particolare, sceso dal cielo!
L’officiante, ovvero un anziano signore vestito di bianco, scenderà improvvisamente dal cielo per celebrare le nozze dei due piccioncini. 
Ci sono dei vantaggi nel matrimonio: la coppia riceve un dono di nozze dal re e viene aumentato lo stipendio dell’eroe che si sposa, dal momento in cui avrà un’altra bocca da sfamare. 
A volte i Sim scoprono di aver fatto un errore e che non avrebbero dovuto sposarsi affatto. 
Se non hanno ancora consumato il matrimonio, possono decidere di annullarlo con l’interazione “Annulla le nozze”. 
Se invece il fatto è già stato compiuto, devono chiedere al clero della propria chiesa di poter divorziare. 
Per farlo, i giacobiani devono pagare una certa cifra, mentre i pietriani possono farlo gratuitamente dopo aver recitato una preghiera. [estratto da “Lezioni in pillole”]

Per quanto riguarda i figli, invece, è possibile averne sia dentro che fuori il matrimonio (nel Medioevo la contraccezione non era esattamente efficace e conosciuta!), e ogni volta che fate fiki-fiki ci sono buone probabilità che si instauri una gravidanza.
La gravidanza si svolge più o meno come in The Sims 3, e alla Sim vengono precluse alcune attività faticose o pericolose (duelli, lavori di fatica etc.). La nascita è annunciata dalla comparsa di una culla nella stanza, interazione che ricorda molto The Sims 1. Un neonato impiega circa 2 giorni per diventare un bambino, e non cresce oltre. Non ci sono teenager e anziani. I bambini non sono giocabili e vengono gestiti dall'intelligenza artificiale del gioco, anche se comunque potete controllare il loro stato e il loro inventario (i piccoli non vanno a scuola, ma possono essere molto utili per lavori e altre situazioni!).

La religione

Un elemento totalmente nuovo di Medieval è quello della religione: per la prima (ed unica) volta, infatti, i Sims possono seguire un credo religioso, ovviamente del tutto inventato. Essi, infatti, venerano Il Guardiano (ossia il giocatore!) e possono essere seguaci della chiesa giacobiana, ricca e severa, o della fede pietriana, umile e semplice. Le due religioni sono in aperto contrasto tra loro, quindi preparatevi atsm_preview_21.02.2011_32 vederne delle belle! Tuttavia, la presenza dei luoghi di culto è totalmente facoltativa: potete inserirli entrambi, solo uno o nessuno dei due, creando un regno agnostico. È tutto nelle vostre mani.
Una nota importante: dietro esplicita richiesta, i produttori hanno confermato una notizia che merita attenzione. Il fatto che in Medieval ci sia la religione non significa che verrà inserita in The Sims 3. La presenza di una fede, infatti, deriva unicamente dal fatto che nel Medioevo le lotte a sfondo religioso erano all'ordine del giorno e il focus dei produttori era rendere il gioco il più storicamente verosimile possibile, ma questo non significa assolutamente che la religione verrà inserita in The Sims 3. E' un argomento troppo delicato e troppo personale, quindi non lo troverete mai nel gioco base.

La morte

A differenza degli altri giochi della saga di The Sims, in Medieval la morte è un evento frequente e che può anche essere provocato volontariamente dai personaggi. Esistono vari tipi di morte e vari modi di morire: il re può decidere la sorte dei suoi sudditi e, per capriccio o per reale necessità, può condannare qualcuno a saltare nella fossa - un crepaccio oscuro e sinistro all'interno del quale vive una strana bestia blu, con tre artigli e denti affilati che divora i malcapitati. Il condannato a morte deve saltare nella fossa e lottare con il mostro, per tentare di salvarsi la vita: può accadere infatti che la bestia decida di risparmiare la vittima oppure assolvere al suo compito e divorarla. Tuttavia, l'esito della lotta è casuale e non dipende da abilità particolari né può essere modificato tramite cheat. Per dovere di cronaca sottolineiamo anche che un Sim può decidere da solo di saltare nella fossa (però non sappiamo se questo dipende da determinati tratti)!
Il re può anche mandare alla gogna qualcuno, situazione che vede il malcapitato, imprigionato con le mani e la testa, preso a pomodori o uova in faccia dal resto della popolazione. La gogna, tuttavia, non è uno strumento mortale.

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Un altro metodo per uccidere qualcuno, come abbiamo visto poco sopra, è quello di avvelenarlo. In alternativa, se vi ritrovate coinvolti in un duello, potete essere feriti mortalmente (o ferire mortalmente qualcuno).

Non esistono altri strumenti di tortura o tipi di morte.
Quando un Sim muore, esattamente come accade in The Sims 3, arriva il Tristo Mietitore, che per l'occasione ha avuto un cambio di look: la tunica è diventata rossa con una sorta di armatura e le ali sono nere. Un Sim morto non diventa fantasma.

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Nella nostra prima missione come sovrani, abbiamo anche ricevuto la richiesta di un suddito di avere una chiesa nel regno, dato che al cimitero c'erano morti non seppelliti...rappresentati da Sim stesi per terra! Decisamente uno scenario diverso da quello che siamo abituati a vedere in The Sims!