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Home Info sul gioco Espansioni CAW, la telenovela della data di uscita
CAW, la telenovela della data di uscita PDF Stampa
Scritto da CriCri Martedì 15 Dicembre 2009 09:09
Bene, mentre stanotte diversi siti hanno pubblicato ulteriori notizie e possibili date di uscita del CAW, Create a World, quando il sole sorge al mattino alcune notizie le porta via... Infatti è di nuovo sparita la data di uscita che pareva essere il 15 Dicembre, cioè oggi. Guardando la pagina appare un check per accettare le condizioni di utilizzo, ma non appare altro. Intanto su IGN.com e anche sul forum del sito ufficiale piovono ulteriori dettagli...
Fino a non so quale ora di stanotte, sull'Exchange era disponibile un quartiere test, che non era un vero quartiere, ma dimostrava che la categoria era pronta ad essere usata e la data di release era il 15 Dicembre, oggi. Sappiamo che il fuso orario è differente, per cui magari nel tardo pomeriggio potremmo vedere apparire il download, ma al momento diciamo che la data di rilascio è ancora un fantastico ? (punto interrogativo, magari mettiamone già 2, uno per ogni volta che la data è modificata).
Comunque sia, se su IGN.com hanno pubblicato un articolo ormai dovremmo esserci. Molte cose sono già state dette e ridette, estrapoliamo qualche pezzetto, sia dall'articolo su IGN sia dal post sul forum ufficiale:
  • il CAW è lo stesso strumento usato anche dagli sviluppatori di The Sims 3, solo che a loro disposizione ci sono anche strumenti più avanzati per importare mondi e oggetti da altri programmi avanzati (ricordiamo che la producer all'anteprima di The Sims 3 ci aveva detto che lavorano con Maya)
  • si possono creare nuovi mondi e manipolare quelli già esistenti
  • la dimensione di un quartiere varia dai 246x246 ai 2048x2048, che è la grandezza di Sunset Valley (se il vostro pc è poco potente, create mondi piccolini!)
  • una volta selezionata la dimensione, si dovranno scegliere "fattori ambientali" come l'altezza della città che divide fra montagne e numero di valli il quartiere (questo funziona un po' come un pennello anche, come mettere erba, sabbia e rocce)
  • si potranno aggiungere strade e marciapiedi (servono per definire dove i sim possono muoversi)
  • si potranno aggiungere diffusori di semi, metalli, gemme etc.
  • si potranno combinare le texture e crearne delle nuove da importare successivamente
  • dovrete decidere dove si potranno costruire lotti e di quale tipo, ma non solo, potrete anche definire quali zone attribuiranno lo stato umorale Splendida vista
  • potrete aggiungere decorazioni e oggetti
  • potrete ovviamente esportare e condividere :P
Dobbiamo spaventarci su quanto sarà difficile creare nuove città? Spaventarci no, ma immaginare di avere pazienza sì... secondo il post di SimsGuruRain creare un mondo piccolo e poco dettagliato richiederà da un paio di giorni a una settimana di lavoro, creare mondi grandi e dettagliati invece un mese o più!! Secondo l'autore dell'articolo su IGN.com invece non pare così difficile... Siamo sicuri che saranno tanti a sorprendere con le loro creazioni... e con la loro rapidità ;)
E intanto, mentre tutti aspettano trepidamente e non fanno che aggiornare la pagina del CAW per vedere se viene pubblicato... la EA guadagna un sacco di visite al sito di The Sims 3 per farsi pubblicità :P
Ultimo aggiornamento Lunedì 09 Agosto 2010 16:53