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Home Info sul gioco Espansioni Anteprima italiana The Sims 3 Ambitions con Grant Rodiek [parte I]
Anteprima italiana The Sims 3 Ambitions con Grant Rodiek [parte I] PDF Stampa
Scritto da CriCri Martedì 18 Maggio 2010 01:24
Indice
Anteprima italiana The Sims 3 Ambitions con Grant Rodiek [parte I]
Carriere e Abilità: Pompiere e Architetto
Carriere e abilità: Investigatore privato e Stilista
Carriere e abilità: Medico e Acchiappafantasmi
Carriere e abilità: inventore, scultore, tatuatore
Carriere e Abilità: insegnamento e registrazione lavoratori autonomi
Tutte le pagine
Grazie al marketing italiano della Ea Games, con la collaborazione di Eden (community manager di The Sims), ci è stato possibile partecipare all'evento-anteprima di The Sims 3 Ambitions nei loro uffici di Milano. Ospiti d'eccezione il producer Grant Rodiek e la coordinatrice del marketing internazionale. Nel corso del pomeriggio Grant ci ha mostrato le nuove funzioni e particolarità dell'espansione in uscita a giugno, e si è reso disponibile a tutte le nostre domande. Siamo veramente onorati di aver preso parte a quest'evento poiché molte tappe del tour promozionale europeo sono state soppresse a causa dei disagi provocati dai recenti eventi meteorologici, e Grant ha visitato solo UK, Spagna e Italia. Hanno preso parte alla presentazione, nonostante tutte le avversità (fra maltempo, traffico e Trenitalia che hanno cercato di boicottarci), Cristina, il boss, Paperpin, il server di traduzione e Nenny, la guida e "la casa", oltre a diversi altri membri della community e nostri fan.

Non fatevi spaventare dalla lunghezza del nostro reportage! Troverete un sacco di informazioni interessanti e tutto quello che c'è da sapere su The Sims 3 Ambitions, corredate da una serie di chicche divertenti e alcune informazioni raccolte dai reportage dei fan event stranieri, che troverete evidenziate dal simbolo !Informazione riportata da altre anteprime! poiché non possiamo garantirne la veridicità. Il seguente articolo è scritto ovviamente a 4 mani insieme alla mia compare Paperpin.

lang_portuguese_vlang_brasil_vTraduzione in portoghese disponibile su AlalaSims
;
lang_french_vtraduzione in francese disponibile su ForumSims3

icon_ts3_ep2_hipCaricamento e icona

Nessuno ha accennato, fino ad ora, alla schermata di caricamento del gioco e alla relativa icona, conoscendo la vostra curiosità vogliamo spendere due righe a riguardo.
Se l'arancione aveva totalmente invaso il caricamento di Travel Adventures e il verde quello di Loft Stuff, ora tornerà l'azzurro contornato da una serie di nuvolette [ndr: noi pensavamo fosse nebbia, invece Grant ci ha spiegato che erano nuvole volte ad identificare "l'ambizione"....].
Anche l'icona è azzurra (come lo sfondo del caricamento del gioco base, in una tonalità più chiara) e ricorda vagamente quella di The Sims 2 Teen Style Stuff.

Nota: l'icona che vedete qui rappresentata è puramente esemplificativa, abbiamo preso l'icona di Loft Stuff e l'abbiamo modificata andando a riprendere la tonalità che abbiamo visto durante l'anteprima. Non è assolutamente la reale icona.

icon_workCarriere & Abilità

La parte centrale della presentazione è stata rivolta alle carriere, tema di questa espansione. Grant ci ha mostrato solo: pompiere, architetto, investigatore privato, con accenni a inventore, scultore e tatuatore.
Le nuove carriere, che vi permetteranno di seguire il vostro Sim mentre è al lavoro e di interagire direttamente sulle sue attività, come già vi abbiamo riportato, sono:

  • pompiere,
  • medico,
  • acchiappa fantasmi,
  • investigatore privato,
  • architetto,
  • stilista
cui si aggiungono le abilità di:
  • inventore,
  • scultore,
  • tatuatore.
Sono state create cercando di soddisfare un po' tutte le tipologie di giocatori: pompieri e acchiappa fantasmi per i giocatori estremi, investigatore privato e medico sono ideali per gli storyteller, e naturalmente a chi ama gli strumenti creativi sono dedicate le carriere di architetto e stilista. A queste si affianca una nuova carriera tradizionale nell'ambito dell'insegnamento scolastico.

Ogni volta che completerete un caso o una missione nelle nuove carriere, il municipio vi assegnerà dei premi speciali (bonus di vario tipo, attestati e medaglie, che i Sims possono indossare) per il vostro merito.
Potete trovare le nuove professioni elencate qui di seguito una ad una.


PompierePompiere

Corsa alla camionetta!La carriera eroica del vigile del fuoco o pompiere che dir si voglia (noi amiamo molto la versione inglese firefighter) prevede diverse attività; non sempre, infatti, il nostro Sim deve correre a risolvere le emergenze. Grant pare entusiasta mentre ci illustra le varie possibilità, e, dopo averci raccontato come sia necessario fare manutenzione all'attrezzatura poiché è bene che sia sempre pronta, scatta la sirena e il nostro Sim corre (con calma a dire il vero, dopo che Grant blocca la sua attuale interazione) alla camionetta e si dirige verso il luogo del disastro. Ci troviamo di fronte a un piccolo incendio, al piano superiore dell'abitazione. E' importante analizzare la scena, verificare se ci sono vite da mettere in salvo e se occorre distruggere oggetti per evitare che l'incendio si propaghi. In vostro aiuto, in ogni caso, avrete sulla sinistra dello schermo, una finestra indicante la quantità di aree incendiate, il vostro stato di forma fisica, quanto vi siete allenati (e quindi disposti a sopportare) e così via.
Al termine dell'emergenza è anche possibile socializzare con i Sims che avete salvato e talvolta, citando letteralmente Grant:

potreste anche trovarvi di fronte alla donna dei vostri sogni e commentare dicendo «Ehi, sono un pompiere ..»

[ndr: ovviamente, resa in italiano non è per nulla la stessa cosa.... provate a immaginare le espressioni tipiche degli attori americani e un tono di voce molto suadente che accompagna la giusta mimica facciale dicendo "Hey, I'm a firefighter"].

firefighter_03 firefighter_04

Riassumendo:

  • diverse scale di gravità delle emergenze;
  • diverse tipologie di emergenze: incendi, meteoriti, terremoti, aria condizionata che fa congelare i pazienti all'ospedale [!Informazione non verificata!riportato da Molly @Simatography];
  • firefighter_02
  • diverse attività da svolgere nella base in attesa delle emergenze: manutenzione dei mezzi e degli strumenti, allenamento fisico, intrattenimento con i colleghi, etc. potete anche oziare davanti alla televisione e passare il tempo mangiando se preferite;
  • diverse azioni: abbattere porte e finestre, usare l'estintore o l'idrante, etc. a seconda della gravità dell'emergenza;
  • i pompieri possono anche essere chiamati per acchiappare gli gnomi!
  • troverete il "palo" per scendere in fretta dal piano superiore (tipico di ogni scena che si rispetti che coinvolge i vigili del fuoco).
  • CuriositàCuriosità: potete usare il palo anche nelle vostre abitazioni, non solo nella centrale dei pompieri.
icon_architectArchitetto
Potrete intraprendere la carriera di architetto direttamente dal giornale o tramite il computer ed esercitare direttamente da casa... o meglio, da casa dei vostri clienti. Non è, infatti, previsto un edificio dedicato a questa professione, ma avrete comunque un orario di reperibilità come per le altre professioni e troverete diverse opportunità di lavoro girando per la città. Sulla mappa, infatti, sono presenti dei nuovi simboli gialli e rossi che vi indicano dove si trovano tutti i vostri potenziali clienti, quali sono le loro richieste e che materiale dovreste impiegare.

phoca_thumb_l_ts3_ep2_08Molte occasioni sono correlate alla progressione della storia, infatti coppie in attesa potrebbero richiedervi di creare la cameretta per il nascituro, oppure se il figlio è cresciuto e diventato teenager chiedere un restyling della stanza. Naturalmente otterrete un compenso in cambio delle vostre "prestazioni", e talvolta un attestato o una medaglia. Per ogni lavoro che vi sarà commissionato avrete un budget a disposizione e una lista di elementi essenziali che dovrete inserire, ma nulla vieta di aggiungere molto altro. Per convincere un cliente potrete mostrargli il vostro portfolio, ovvero le foto dei precedenti lavori che avete eseguito. E' anche importante informarsi sui gusti di chi vi assume: dedicare un po' di tempo a conoscere i tratti dei clienti vi permetterà di ottenere guadagni maggiori. Ad esempio, se scoprite che i padroni di casa sono frugali dovrete cercare di spendere meno del budget a vostra disposizione, viceversa se sono snob saranno ben felici di spendere di più. I Sims artistici ameranno quadri, decorazioni, cavalletti per dipingere, mentre i più perfidi preferiranno ambienti bui (poche finestre), i Sims ecologisti (eco-friendly) ameranno bidoni per il riciclo, gli amanti della musica gradiranno chitarre e stereo, etc.
Dopo un primo giro dell'abitazione potrete accedere alla modalità "Rinnovo": sulla parte sinistra dello schermo apparirà una finestra di dialogo azzurra con elencati i tratti dei clienti (se li avete scoperti), il budget a vostra disposizione e l'elenco degli oggetti che non possono assolutamente mancare. Allo stesso tempo sarete portati nella modalità Compra/Costruisci e potrete procedere con i lavori.
Potrete dare un tocco personale accedendo al vostro inventario di famiglia, inserendo così fotografie, ritratti, oggetti collezionati, etc., fino a inserire oggetti usati e sporchi (come un water sporco e da sgorgare) per fare un dispetto ai vostri nemici!

phoca_thumb_l_ts3_ep2_17L'interazione con cui abbiamo visto gli architetti rappresentati negli screenshot ufficiali è in realtà opzionale: si tratta della misurazione. Prendere le misure prima di iniziare il lavoro farà aumentare il vostro punteggio. Che punteggio? Quello su cui si baserà la soddisfazione del cliente e di conseguenza il vostro compenso! Quando avrete terminato di rinnovare l'ambiente, potrete richiamare tramite il telefono il cliente e mostrargli il vostro lavoro. Se avrete fatto attenzione alla sua personalità e preso le misure prima di iniziare, potrete guadagnare anche un piccolo extra per i vostri sforzi. A questo punto potrete anche scattare un'immagine del vostro operato (tramite il cellulare o la macchinetta digitale, se avete Travel Adventures) e questa andrà ad aggiungersi al vostro portfolio (accessibile tramite l'inventario personale tramite un'icona simile a un PDA).


Riassumendo:

  • prendere le misure prima di iniziare un lavoro è opzionale, ma inciderà sul giudizio del cliente, permettendo di guadagnare bonus extra;
  • tentare di conoscere meglio i Sims che commissionano un lavoro (gusti e tratti) inciderà sul giudizio del cliente, permettendo di guadagnare bonus extra;
  • al termine del lavoro potrete scattare una foto che andrà nel vostro portfolio personale;
  • non esiste un edificio per questa carriera, ma tramite la mappa e girando per la città troverete diverse occasioni lavorative.

Investigatore PrivatoInvestigatore privato
Una delle carriere più interessanti di Ambitions è sicuramente quella dell'investigatore privato. Per intraprendere questa professione è sufficiente utilizzare il computer o il giornale, poi, con un sistema simile a quello delle avventure di Travel Adventures, potete decidere quali casi seguire (uno per volta, ovviamente) e quando uscire ad indagare.
investigator_02Gli investigatori possono collaborare con la polizia su alcuni casi o agire autonomamente quando qualcuno li assolda per risolvere dei problemi (!Informazione non verificata!ad esempio, BlackGarden su TSR ha riportato un caso capitatole durante il fan event, dove un Sim ha chiesto all'investigatore di scoprire chi aveva calciato il suo gnomo da giardino. Rovistando tra i rifiuti del presunto colpevole, l'investigatore ha trovato una scarpa la cui suola combaciava con un'impronta ritrovata sul luogo del misfatto!). Ci sono vari modi con cui potete portare avanti il vostro lavoro, e non tutti sono esattamente... politically correct. Gli investigatori possono, infatti, rovistare tra i rifiuti e la posta dei sospettati, cercare tra i cespugli del giardino o fare direttamente irruzione in casa quando gli abitanti sono fuori e... prendere in prestito degli oggetti in qualità di prove! (immaginate cosa potrebbe succedere con un investigatore privato cleptomane...). Dovranno fare attenzione a non farsi vedere e a non fare scattare gli allarmi, altrimenti dovranno correre e scappare in fretta! A tal fine avranno a disposizione una serie di interazioni, oltre strumenti come un kit da scassinatore e uno per rilevare le impronte. Non è tutto, però. Quando un private eye ha qualche nemico o un vicino particolarmente antipatico, potrebbe anche decidere di metterlo nei guai, ad esempio trovando informazioni compromettenti tra i suoi rifiuti, e di ricattarlo in cambio di denaro!
Grant ci ha mostrato la scena notturna di un investigatore privato nascosto vicino la casa di un sospettato: la città, stranamente coperta da una nebbiolina misteriosa, col buio diventa davvero intrigante e intorno all'abitazione del presunto colpevole appaiono una serie di lenti di ingrandimento ad indicare le aree in cui cercare. Ovviamente tutte le missioni sono caratterizzate dalla solita vena comico-umoristica di The Sims, e le risate sono assicurate! Su questo tema è stata creata l'animazione che permette agli investigatori di non farsi vedere durante i pedinamenti: Grant ci ha raccontato un divertente aneddoto su un tipo un po' schizzato che frequenta i parchi di S. Francisco... ecco, similarmente, quando il vostro Sim vorrà stare in incognito lo vedrete armarsi di due cespugli e intrattenersi con buffe manovre, mentre incredibilmente tutti i sim che gli passeranno accanto non lo vedranno!
investigator_01Abbiamo anche chiesto al produttore se giocando con un'altra famiglia è possibile assoldare un investigatore, un acchiappa fantasmi o un architetto, ma la risposta è stata (ovviamente) negativa.

Riassumendo:
  • l'investigatore privato può lavorare autonomamente o collaborare con la polizia;
  • ci sono diversi strumenti a disposizione, fra cui polvere per rilevare le impronte e un kit da scassinatore;
  • le indagini si basano su un sistema simile alle avventure di Travel Adventures e i luoghi dove cercare sono identificati da una lente di ingrandimento;
  • gli investigatori privati possono rovistare tra i rifiuti e la posta, entrare di nascosto in casa e prelevare oggetti in qualità di prove, ricattare altri Sims, pedinare e fare appostamenti, nonché se capita azzuffarsi;
  • non è possibile giocando con altre famiglie assumere un investigatore privato, nè tantomeno gli altri "professionisti".
StilistaStilista
La carriera di stilista/consulente di immagine vi permette di lavorare sugli abitanti del quartiere ed elaborare per loro un nuovo look. Come per le altre nuove professioni, verrete contattati dai clienti che hanno voglia di cambiare qualcosa nel loro aspetto, ed anche in questo caso è buona norma conoscere i tratti e i gusti degli acquirenti. Il luogo di lavoro dello stylist è il salone che si trova in città, dove dovete recarvi giornalmente per ricevere i clienti. Lì potrete passare il tempo con i colleghi in attesa di ricevere Sims stanchi del loro look, tenete presente che durante il giorno vedrete nuove proposte di lavoro tramite pop-up simili alle opportunità (e simile allo sviluppo della carriera di architetto).
stylistLo stilista può modificare solo l'abbigliamento, il trucco e il taglio di capelli del cliente, attingendo da una gamma di possibilità più vasta di quella disponibile normalmente: chi intraprende questa professione può usufruire di una serie di acconciature e vestiti esclusivi, non presenti nel CAS tradizionale. Analogamente all'architetto, riceverete una lista di desideri, come ad esempio la richiesta di 3 nuovi abiti formali e 3 quotidiani, e così via, che anche in questo caso rappresentano i bisogni minimi. Quando si rivede il look di un cliente, questi viene automaticamente trasportato in una versione leggera della modalità di creazione di un Sim, e da lì potete operare come meglio credete. Anche in questo caso potete giocare brutti scherzi ai vostri nemici o a chi non vi è simpatico: tra le possibilità, infatti, ci sono capelli tagliati male, trucco sbavato e così via. Ovviamente, quanto più soddisferete le richieste del vostro cliente, tanto più guadagnerete. Fra le nuove interazioni avrete la possibilità di complimentarvi per lo stile o viceversa umiliare gli altri Sims per la mancanza di gusto.
!Informazione non verificata!Potrebbe esserci una correlazione simile a quella presente in The Sims 2 Funky Business, fra esperienza e risultato del restyling. Tidus sul forum ufficiale UK riporta che il suo stilista alle prime armi e con scarse abilità artistiche ha trasformato la propria cliente con pessimi risultati, facendola sembrare un pagliaccio.stylist_01Qualche riga fa abbiamo parlato di versione "leggera" del CAS, per un motivo preciso: lo stylist non può modificare i tratti somatici del Sim, ovvero non ha le potenzialità del chirurgo plastico di The Sims 2 University, ad esempio. Abbiamo chiesto esplicitamente a Grant Rodiek se prima o poi ritroveremo questa opzione (dato che la genetica non è sempre clemente con gli abitanti del quartiere), e con espressione sorniona ci ha risposto con un
maybe
che ci fa davvero ben sperare per il futuro (ribadiamo: non ci sarà il chirurgo plastico in Ambitions ma forse in qualche espansione futura).

Ricapitolando:
  • il luogo di lavoro è il salone;
  • lo stylist può modificare il look degli abitanti del quartiere che lo richiederanno, cambiando i capelli, gli abiti e il trucco;
  • la gamma di possibilità tra cui scegliere è più ampia perché gli stylist hanno accesso a vestiti e capelli esclusivi;
  • non è possibile modificare la genetica dei clienti.

medicoMedico
La carriera medica è un ibrido tra innovazione e lavoro tradizionale. L'ospedale è ancora il luogo di lavoro del Sim ed è ancora inaccessibile, ma accanto alle ore lavorative tradizionali, doctoril medico sarà chiamato a soccorrere Sims in procinto di soffocare durante una cena al bistrot, offrire vaccinazioni gratuite oppure sperimentare nuovi farmaci sugli abitanti del quartiere, con gli effetti collaterali del caso!
Non sappiamo dirvi molto altro riguardo questa carriera perché Grant ce ne ha parlato molto brevemente e non era parte della presentazione. Nemmeno sul web circolano molte voci al riguardo, tuttavia dagli screenshot ufficiali e da alcuni video possiamo immaginare che i medici potranno anche servirsi delle radiografie. Il funzionamento per quanto riguarda le azioni esterne all'ospedale dovrebbe essere simile alle altre nuove carriere, girando per la città e tramite finestre delle opportunità.



Acchiappa fantasmiAcchiappa fantasmi
Un'altra carriera piuttosto interessante di Ambitions è quella degli acchiappa fantasmi, che purtroppo è stata trattata superficialmente durante il nostro fan event e quindi ci limitiamo a riportarvi un paio di notizie prese dal reportage di BlackGarden@TSR!Informazione riportata da altre anteprime!.
ghostCome per gli altri lavori "giocabili", per diventare acchiappa fantasmi è necessario visitare le case dei clienti che vi chiamano quando hanno un problema di spiritelli sovrannaturali. Dalla visuale della mappa potete vedere quali case sono infestate e decidere se andare a dare una mano o meno. A differenza di quanto si è visto negli screenshot ufficiali, i fantasmi che potete catturare nelle case non sono Sims defunti ma spiriti senza forma, una sorta di alone colorato (il colore dipende dal tipo di morte che lo spirito ha subito) che fluttua e che può impossessarsi di oggetti e mobilio, come fanno i poltergeist. Entrando in un lotto infestato sarete accolti da un alone di nebbia misteriosa e dovrete cercare segnali delle presenze occulte.
I Sims acchiappa fantasmi sono dotati di una speciale pistola, che ricorda un po' un aspirapolvere e che è in grado di risucchiare lo spiritello e disinfestare la casa. In tal modo, il fantasma viene inserito nel vostro inventario e potete tenerlo in casa, esposto dentro delle bocce. Con l'esperienza e la progressione di questa carriera sarà possibile chiedere agli spiriti di allontanarsi anziché risucchiarli.
Durante il breve periodo passato nel gioco, approfittando del sim acchiappa fantasmi della famiglia attiva, abbiamo scorto l'inventario pieno bocce dai colori differenti, e al passaggio del mouse abbiamo notato che era anche indicata l'età dello spiritello e la sua natura (tipo) [ndr. Ci pare di ricordare di aver letto "Giovane" o qualcosa di simile]. ghost_02Come per pesci, insetti e farfalle è possibile dargli un nome, liberarli o rivenderli al laboratorio di scienze per un piccolo profitto extra.
!Informazione riportata da altre anteprime!Blackgarden riporta anche che oltre alla disinfestazione "attiva" è possibile che il vostro acchiappa fantasmi sia chiamato a disinfestare i lotti inaccessibili, ovvero che una classica opportunità lo coinvolga. La cosa divertente che sottolinea è che durante lo svolgimento appaiono effetti speciali tutto attorno al lotto in questione.

Riassumendo:
  • i fantasmi sono aloni di luce colorata e non normali fantasmi dei Sims;
  • i fantasmi sono catturati tramite una speciale pistola;
  • gli acchiappa fantasmi possono esporre in casa gli spiriti catturati, liberarli oppure venderli.

InventoreInventore
L'inventore come abbiamo anticipato non è una reale nuova carriera, bensì un'abilità molto interessante, che vi permetterà di assemblare vari materiali e creare qualcosa di davvero speciale. Come ogni abilità, si sviluppa su 10 livelli, ognuno dei quali sblocca oggetti e funzioni diverse fino a padroneggiare pienamente questa disciplina.
Tavolo da lavoro inventore, con inventore all'operaGli inventori possono creare tantissimi oggetti diversi tramite il loro tavolo da lavoro, ovviamente non abbiamo avuto modo di vederli tutti, ma sappiamo che si comincia da congegni molto semplici, giocattoli, arrivando a costruire addirittura SimBot e macchine del tempo. Per reperire le materie prime su cui sperimentare i Sims possono recarsi alla discarica cittadina (a Twinbrook dovrebbero essercene due) o al Negozio di Oggetti Usati (o magari distruggendo vecchi oggetti). Recandovi alla discarica ad esempio sarete guidati da luccichii che vi indicheranno i rottami che vi servono [!Informazione riportata da altre anteprime!ndr. quest'affermazione è tratta da Blackgarden @TSR]. Raccolti tutti i materiali potrete tornare verso casa e mettervi all'opera. E' bene che nella vostra fucina sia presente un allarme antincendio: fra il giocherellare e il lavorare sodo per creare qualcosa di utile, potrebbe infatti prendere fuoco tutto! Una volta completato il primo livello di abilità, potrete qualificarvi come inventore, ovvero registrarvi presso il municipio come lavoratore autonomo e iniziare a trattare il vostro hobby come una vera professione. Gli oggetti che creerete potranno essere più o meno utili,durante la presentazione Grant ci ha mostrato il Floor Hygienator (igienizzatore da pavimento): quando i sim lo calpestano escono una serie di bollicine (quelle tipiche della pulizia completa).
Tunnel scavato con la trivellatriceSviluppando l'abilità, si possono creare oggetti davvero particolari e interessanti. Un oggetto che Grant ci ha mostrato è stata una sorta di macchina perforatrice (trivella) che permette di scavare tunnel lungo la città, decidendo il punto di inizio e il punto di arrivo, e attraverso cui i Sims possono camminare per raggiungere vari posti. In particolare, poi, se il tunnel finisce sotto alla centrale di polizia è possibile far evadere i detenuti!
Entrata nella macchina del tempoUn'altra creazione molto divertente è la macchina del tempo: grazie a questo strumento i Sims possono viaggiare nel passato e nel futuro e al loro ritorno possono portare con sé oggetti rari e introvabili, come gli gnomi cavernicoli, monete, gemme e tante altre cose, oppure possono tornare con vestiti diversi come armature medievali o completi futuristici! Come da tradizione i nostri Sims possono fare Fiki-Fiki nei posti più assurdi, e così eccoli che potranno fare fiki fiki viaggiando nel tempo... cosa che potrebbe avere effetti davvero bizzarri, come incontrare un figlio avuto nel passato in giro per il quartiere! Grant ci ha lungamente descritto come i Sims possano tornare con abiti particolari, ispirati anche ad altri videogiochi creati dalla EA, e con oggetti particolari. Sebbene non potessimo scattare immagini e al nostro sim che ha viaggiato nel passato non sia successo niente di particolare, abbiamo estrapolato diversi dettagli dai video e dalle immagini finora pubblicate.

Nota: non vedremo i sim viaggiare nel tempo come si vede nel video della canzone Need You Now, vedremo solo la macchina del tempo muoversi e il sim che salterà fuori dopo un po', abbigliato in modo diverso o con qualche nuovo oggetto nell'inventario. 

Di seguito vi mostriamo gli abito da uomo/donna delle caverne e un possibile abito da cavaliere.

Sim uscito dalla macchina del tempo in abiti da uomo delle caverneAbiti delle caverne
Sim uscito dalla macchina del tempo in abiti da uomo delle caverneAbito da cavaliere che potrebbe essere un bonus di viaggi del tempo seppur indossato da fantasma

(nota: la caverna è stata ricostruita per gli scopi del video usando anche gli strumenti di Travel Adventure, non vedrete niente di simile viaggiando nel tempo, ma solo potrete trovare il sim con questi abiti al ritorno dal viaggio spazio-temporale)

L'invenzione più difficile con la quale potrete cimentarvi è la creazione di un SimBot, un robot perfettamente funzionante e quasi sim. Essendo la nuova razza introdotta da questa espansione (dopo le mummie di Travel Adventures), tratteremo questo argomento in dettaglio più tardi. Vi basti sapere che crearlo è talmente difficile che... al massimo potrete acquistarlo!
ScultoreScultore
Diventare abili scultori è utile e divertente: è infatti possibile modellare e scolpire molti materiali diversi per creare oggetti funzionali e divertenti. sculptor_01Tramite l'apposita postazione è possibile lavorare il metallo, il legno, l'argilla e il ghiaccio, mentre i più temerari potranno decidere di tagliare le siepi ornamentali da giardino in varie forme. È possibile creare statue, oggetti di arredamento (la Sim di Grant ha creato una sedia di argilla) e suppellettili, oppure ritrarre i vostri amici in varie pose. Come nel caso dell'inventore, essendo un'abilità si sviluppa su 10 livelli e una volta raggiunto il primo livello potrete registrarvi al municipio come lavoratori autonomi. Analogamente potrete reperire le materie prime alla discarica oppure al negozio di oggetti usati, dove potrete poi anche rivedere le vostre opere.
Sbloccando il premio aspirazione "Artisan crafter" è possibile far sì che le sculture di ghiaccio non si sciolgano ed avere una collezione perenne di oggetti ornamentali.

CuriositàCuriosità: attivando il cheat buydebug (già introdotto da Travel Adventure) sarà possibile acquistare e vedere molte delle sculture in cui i vostri sim potrebbero cimentarsi!
icon_tattooTatuatore
I Sims più trasgressivi ameranno molto la gamma di tatuaggi introdotta da Ambitions, che offre numerose possibilità diverse per gli amanti del genere. È possibile fare un tatuaggio in due modi: tramite il CAS, se state creando un Sim, oppure nel salone cittadino tramite l'apposita poltrona.
tattoo_01Grant ci ha mostrato come fare all'interno della schermata di creazione di un Sim: nella parte dedicata alle modifiche della testa e del corpo è stata inserita una nuova scheda, posizionata in basso subito dopo quella del trucco tematico. Cliccandovi sopra appare una finestra simile a quella del make up o degli accessori, in cui troverete tutti i disegni disponibili (ci sono molti simboli tribali, dei teschi, delle ali, il cuoricino viola del fiki-fiki di The Sims 2 e tante altre immagini) e, in alto, le varie parti del corpo su cui posizionarli (dovrebbero essere circa una decina: quattro parti del braccio, due del torace, la schiena e la gamba); accanto a questa c'è una colonna con cinque riquadri verticali, che rappresentano i vari livelli di sovrapposizione dei tatuaggi.
Una volta scelto il disegno che desiderate e la parte del corpo che volete usare, è sufficiente cliccare sul tatuaggio, che verrà posizionato automaticamente sul Sim e apparirà al livello 5 (il più basso). tattoo_02In maniera simile al Crea uno stile, potete cambiare i vari canali di colore del disegno, per esempio Grant ha creato un teschio rosso e giallo. Subito dopo ha inserito un tribale rotondo e lo ha ingrandito tramite i due slider per grandezza e opacità presenti sotto i disegni, in modo da "incorniciare" il teschio e successivamente ha posizionato due ali, in modo da completare l'opera. Ci sono tanti disegni e tante combinazioni possibili, davvero non ci resta che provare! Inoltre è sempre possibile condividere i disegni sull'Exchange o salvarli come preferiti.
A differenza delle altre due abilità, tuttavia, non ci si può registrare come liberi professionisti tatuatori. Grant ci ha spiegato che è più un'attività extra per arrotondare che un mestiere preciso, quindi non è possibile mantenersi in questo modo. Un'altra notizia che forse scontenterà qualcuno è che non è possibile tatuare i teenager.
In compenso, per chi non è interessato molto ad Ambitions o non pianifica di acquistarlo appena uscito... i tatuaggi saranno disponibili anche per chi ha solo il gioco base, tramite un aggiornamento del gioco, seppur limitando la funzione alla modalità di creazione del Sim e incorporando un numero inferiore di disegni.


insegnamentoInsegnamento
Cliccando sulla scuola potete intraprendere una nuova professione, dedicata all'insegnamento, che si sviluppa secondo le modalità classiche del gioco base. Ciò significa che la scuola sarà ancora un edificio inaccessibile (rabbit hole), e non potrete vedere ciò che accade all'interno. I vari livelli sono (la traduzione in italiano è puramente letterale):
  1. Playground Monitor (Supervisore del cortile)
  2. Teacher's Aide (Assistente insegnante)
  3. Substitute Teacher (Supplente)
  4. Elementary School Teacher (Maestro di Scuola Elementare)
  5. Middle School Teacher (Docente di Scuola Media)
  6. High School Teacher (Professore di Scuola Superiore)
  7. Department Head (Capo dipartimento)
  8. Assistant Principal (Assistente del Preside)
  9. Principal (Preside)
  10. District Superintendant (Sovrintendente distrettuale)

Lavoratore autonomoRegistrazione come lavoratore autonomo

Finalmente i Sims possono registrarsi come liberi professionisti! A differenza di quanto è sempre accaduto in passato, quando il vostro personaggio non intraprende una carriere lavorativa standard (sia essa "giocabile" come quelle di Ambitions o tradizionale come quelle del gioco base) e ad esempio si mantiene scrivendo libri o dipingendo quadri, potrà registrarsi al municipio come lavoratore autonomo, non risultando più disoccupato. Questa modifica riguarda sia le nuove abilità che alcune delle vecchie, per un totale di otto:
  • Scrittura;
  • Giardinaggio;
  • Pesca;
  • Pittura;
  • Produzione di nettare (richiede Travel Adventures);
  • Fotografia (richiede Travel Adventures);
  • Scultura (richiede Ambitions);
  • Creazione di invenzioni (richiede Ambitions).
Non rientrano nella categoria delle professioni autonome tutte le altre restanti abilità (cucina, atletica, manualità etc.).
In questo modo potrete vendere le vostre opere e guadagnare dallo sviluppo delle vostre abilità preferite, senza risultare dei fannulloni disoccupati! Inoltre, potrete anche ricevere particolari onorificenze e premi da parte del municipio.


Con ciò si conclude la prima parte del nostro reportage, dedicato alle carriere e alle abilità. Ad aspettarvi presto la seconda parte in cui tratteremo i nuovi tratti e premi aspirazione, la lavanderia e il bucato, i simbot, il nuovo quartiere Twinbrook e le modifiche che subiranno Sunset Valley e Riverview,le novità della modalità compra/costruisci e del CAS, la nuova modalità di modifica del quartiere inserita nel gioco e il restyling dell'interfaccia grafica e del sistema dei messaggi.

Ultimo aggiornamento Domenica 20 Giugno 2010 12:42