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Home Info sul gioco Espansioni The Sims 3 Late Night: notizie dal Gamescom
The Sims 3 Late Night: notizie dal Gamescom PDF Stampa
Scritto da CriCri Venerdì 20 Agosto 2010 22:27
ts3_ep3_07_vampiresGrazie al sempre aggiornatissimo SimPrograms, abbiamo scoperto tanti articoli in giro per il web con qualche anteprima di The Sims 3 Late Night, provenienti dal Gamescom. Gli articoli cui faremo riferimento, in lingua inglese, sono:
Gamesradar
Gamespot
Gamepro
Ign.com

Poichè alcuni articoli ripetono cose che già sappiamo bene, non vi scriveremo delle traduzioni complete, ma cercheremo di elencarvi i tratti salienti e ciò che è assolutamente da sapere! Infatti, che ormai The Sims 3 Late Night porta ambienti più urbani ed è orientato alla vita notturna... lo dovreste sapere tutti se ci state seguendo! E se foste stati in vacanza e vi foste persi le ultime notizie, vi consigliamo di sbirciare anche gli articoli precedenti :).
Riassumeremo le nuove caratteristiche scoperte in:
La citta e i locali, interazioni - relazioni e opportunità di guadagno, vampiri.

Continuate a leggere l'articolo....

La città e i locali

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  • Locali differenti, da quelli malandati a quelli più lussuosi ed esclusivi, agli attici con piscine e vasche idromassaggio
  • In ogni locale troverete diverse attività: potrete ballare sui bar, esercitarvi nella preparazione di drink (ndt. la nuova abilità, mixologia), prendere parte a risse (saranno sempre gestite da nuvole di fumo e stelline), flirtare, etc.
  • Potrete fare fiki fiki nelle vasche idromassaggio
  • Finestre panoramiche: tramite le finestre ai piani inferiori sarà possibile vedere le piscine come se fossero acquari.
  • Potete costruire piscine ad ogni livello.
  • Nei locali ci saranno macchine per soffiare le bolle [ndt. vengono chiamati oxygen bar in inglese, ma poichè cita che sono un ritorno, li associamo ai soffia bolle che erano presenti in The Sims 2]: ci saranno diversi gusti/colori che influenzeranno l'umore dei sim [ndt. come l'igienizzatore di Ambitions che può essere creato dagli inventori]
  • La nuova città si chiamerà Bridgeport [ndt. preso dall'articolo di Gamespot, durante la chat di un mesetto fa Grant diceva che ancora il nome non era stato scelto... evidentemente ora hanno scelto]. Sembra grande e con molti grattacieli. E' un'isola collegata da ponti, da qui il nome probabilmente.
  • Nuovi cibi: Ai bar potete ordinare ali di pollo e nachos durante gli happy hour.
  • Al diffusore di effetti vengono aggiunti: neve [in teoria c'era già], coriandoli e raggi laser.
  • Sulla mappa troverete un nuovo indicatore rosso per mostrarvi quali sono i locali con le feste più in. Un altro modo per scoprire dove saranno organizzate le feste è spettegolare con altri sim o leggere il giornale.
  • Gli appartamenti dei "condomini" possono essere modificati solo parzialmente (senza l'uso di cheat)
  • Le metropolitane saranno rabbit-hole, ovvero inaccessibili, i sim entreranno, scompariranno e riappariranno al punto destinazione [ndt. come già anticipato da Grant, ma ci teniamo a ribadirlo]
  • I piani alti dei grattacieli saranno ovviamente accessibili usando ascensori.
  • Fra gli intrattenimenti troveremo anche diversi giochi arcade (tipo flipper etc, come avevamo in The Sims 2)

Interazioni, relazioni, opportunità di guadagno e carriere

  • Nuova modalità: Gruppi. Questo permetterà di uscire con un gruppo di amici e quindi di gestire più facilmente gli inviti a uscire e via dicendo. Dovunque andrete andrà il gruppo, eccetto il caso in cui siate in 3 e gli altri due mettano il broncio e inizino ad annoiarsi.
  • Mentre farete pratica con la nuova abilità mixologia potrà capitarvi di rompere bicchieri.
  • Potrete vendere i drink preparati al supermercato
  • Potrete guadagnare formando una band musicale, dopo aver fatto pratica sarete invitati a suonare nei locali
  • Come già detto ci saranno nuove carriere tradizionali (ovvero non seguibili direttamente): la carriera cinematografica, nella quale potrete scegliere fra i percorsi di regista e di attore. A seconda del percorso diversi saranno i premi: la sedia da regista oppure una roulotte per gli attori
  • Potete usare i bar e preparare drink anche a casa, non solo nei locali
  • Potete chiamare un maggiordomo al telefono, vi costerà 1.200§ a settimana.
  • Potete pagare i paparazzi.
  • Potete suonare per denaro in metropolitana.
  • Possedere un attico sarà un nuovo desiderio vitalizio phoca_thumb_l_ts3_ep3_render_05

Vampiri

  • Non saranno spaventosi, non possono attaccare chi vogliono per il gusto di farlo.
  • Per poter mordere dovranno avere una relazione di amicizia con il malcapitato, ma anche il suo permesso. Mordendo un Sim non lo trasformate automaticamente in un vampiro, ma sembra che l'interazione del morso sia parzialmente diversa a seconda del tipo di relazione esistente fra i sim.
  • Potranno cibarsi di plasma [è un frutto coltivabile] in assenza di Sim amici da mordere o se saranno vampiri vegetariani. Possono anche comprare il plasma all'ospedale.
  • Potranno avere figli, se l'altro genitore è un Sim il bambino potrà nascere sim oppure vampiro, non un incrocio. Dall'articolo su GamesPro, sembra che però possiate scoprire se ha ereditato il tratto solo quando raggiungerà l'età giovane adulto.
  • I vampiri sono un'elite, ovvero sono come VIP, si radunano ad un locale denominato Plasma 501 e se vorrete entrarvi dovrete conoscere almeno un vampiro.
  • Possono leggere la mente (manipolarla, che pare risolversi a leggere i tratti della personalità) e muoversi rapidamente da un lato all'altro della città (muoversi con poco sforzo)
  • Non amano stare alla luce del giorno, se escono di giorno "fumeranno", ma non moriranno (i bisogni scenderanno più rapidamente come riportato nella trascrizione della chat su Twitter con Grant)
  • I vampiri avranno una vista speciale che gli permetterà di andare a caccia di "sangue".
  • Bisogna essere amico di un vampiro per poter chiedere di essere trasformato. Una volta trasformati non potrete tornare indietro. [ndt: l'articolo su Gamespot cita letteralmente parlando della trasformazione "There's no going back.", ma come riportato dal resoconto della chat su twitter e su alcune anteprime in olandese, esiste una posizione per curare il vampirismo acquistabile al laboratorio di scienze].
  • Il vampiro se non si nutre avrà il moodlet thirst (assetato) e se lo lasciate "scadere" porterà il sim alla morte. Per cui i vampiri possono morire assetati.
E questo è quanto di nuovo abbiamo scoperto dal Gamescom! Che dire restiamo in attesa di altre notizie e magari anche di un'anteprima italiana come per Ambitions!

Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Agosto 2010 22:37