Anteprima italiana di The Sims 3 Late Night Stampa
Scritto da CriCri Domenica 12 Settembre 2010 19:16

ep3_boxpromoNel primissimo pomeriggio, siamo stati trascinati nelle lunghe notti di The Sims 3 Late Night, dalla producer Melanie Lam. Eccovi qui in calce quanto abbiamo appreso, integrato ai nostri articoli precedenti e anche a informazioni estrapolate dalle anteprime degli altri paesi europei (che troverete evidenziate dal simbolo humiliated poiché non possiamo garantirne la veridicità).

Anche se l'abbiamo già scritto nella prefazione alle nostre anteprime vi ricordiamo che le immagini che trovate sono di pessima qualità perchè non pensavamo di poterle pubblicarle, le avevamo scattate ad uso “interno”, inoltre non ci sembrava carino accecare i producer con i flash. Poiché altri le hanno pubblicate le inseriamo anche noi, pronti a rimuoverle qualora la EA ce lo chiedesse. Ciò che vedete non è la versione finale del gioco e soprattutto non è la sua qualità grafica reale.

melanielam_smTeniamo anche a ricordare che all'evento erano presenti anche altri siti italiani con i loro inviati: Barbara di Simsmaker, Daniela di Danielasims, Simone di Mondosims, Luck e Kat come inviati di Edenstyle (grandi assenti Eden e Mary). A volte abbiamo perso la possibilità di scattare qualche immagine, prese dall'aiutare gli altri a capire ciò che la producer diceva in inglese e a tradurre le domande degli altri, speriamo possiate perdonarci e trovare completa la nostra anteprima così come avete gradito quella di Ambitions.

Nota: nel computer collegato allo schermo tv abbiamo potuto visionare il gioco in italiano (aiutando anche Melanie a capire cosa le interazioni rappresentassero in inglese, perchè non era facile per lei giustamente!), quando invece siamo passate sul suo MAC, che ci ha gentilmente concesso di usare, il gioco era in inglese. Quindi ad esempio i nomi di catalogo di alcuni oggetti li scriveremo solo in inglese.

 

Caricamento e icona

Come nel caso di Ambitions, anche questa volta abbiamo fatto attenzione ai dettagli. Purtroppo il gioco era già avviato su entrambi i computer a disposizione, quindi non abbiamo potuto vedere la schermata di caricamento. Abbiamo ad ogni modo visto l'icona, e considerando il mood del nostro sito, non possiamo che esserne entusiasti! Un bel viola!!

Eccola qui:

ep3_icon

scusate la qualità dell'immagine, ma è estratta dalle foto.

icon_buybuildModalità Compra e Costruisci

Le novità riguardanti le modalità Compra e Costruisci sono davvero tantissime! Andando con ordine...

icon_buildModalità Costruisci

Mezzimuri: ebbene sì, richiamati a gran voce ritornano! Finalmente potremo godere di nuovo dei mezzimuri senza ricorrere a materiale personalizzato!

Fondamenta interne: un altro gradito ritorno, quello delle fondamenta interne, per creare soppalchi e similari senza impazzire utilizzando cheat. Rispetto a quelle di The Sims 2 sono più basse, non possono essere sovrapposte (ovvero non potete costruire fondamenta interna su fondamenta interne) e non potete collegare scale ad esse.

Ascensori: con l'introduzione di grattacieli non possono certamente mancare gli ascensori! Eccoli quindi di ritorno, e sì, certo, potete fare Fiki Fiki al loro interno.

ep3_build_lift

Fontane: un nuovo strumento che vi permette di costruire fontane d'acqua! Come può mancare una bella fontana davanti a un club Vip? (immagine tratta da Laremandgo http://www.laremandgo.net)

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Metropolitana: potrete inserire nelle vostre città una metropolitana che trasporterà molto velocemente (sicuramente più del taxi) i vostri sim da un lato all'altro della città. Potrete scegliere a quale fermata arrivare, ad ogni modo non seguirete il sim, che scomparirà come negli altri lotti inaccessibili, per riemergere al punto di destinazione. Potrete anche suonare per guadagnare nella metro.

ep3_metropolitana

Piscine arrotondate: non le abbiamo viste, quindi non sappiamo rispondere se saranno solo i bordi arrotondati, vere piscine circolari etc.

Possibilità di spostare i quadri in alto e in basso

Altro materiale: non abbiamo visto nel dettaglio tutta la modalità costruisci, ma non mancano nuove finestre, porte, piante, etc. materiale che abbiamo intravisto girando per Bridgeport. Inoltre i grattacieli saranno in realtà lotti da posizionare, così come gli altri lotti inaccessibili (stadio, municipio, etc.), con la particolarità che alcuni piani di essi saranno abitabili e quindi accessibili. Ma dettagli su questo li troverete nella sezione sugli Appartamenti.

icon_buyModalità Compra

Stavamo navigando tutto il catalogo della modalità compra, quando purtroppo Melanie ha richiesto il suo portatile indietro, dovendosi preparare per andare via... a malincuore le abbiamo restituito lo “scettro” e così non abbiamo potuto approfondire ogni dettaglio. Ad esempio non abbiamo visto se è stata introdotta una nuova categoria per inserire il materiale dedicato ai club, anche se pensiamo che sia stato ricondotto alle categorie già esistenti.

Gli oggetti che inserisce questa espansione sono tantissimi, di molti ne abbiamo anche già parlato nei precedenti articoli e sicuramente in questo elenco dimenticheremo qualcosa...

L'espansione The Sims 3 Late Night è molto moderna, troviamo arredamenti davvero carini e più similari al gusto italiano rispetto a quello americano ;).

  • Bagno: negli arredamenti per bagno troviamo tre nuovi lavandini, due nuove toilette (una adatta al bagno disabili e un orinatoio classico dei bagni pubblici maschili), tre vasche idromassaggio. Potete vederle dalle immagini qui sotto.

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  • Banconi e co.: se siete fissati nella creazione di cucine moderne, finalmente i nuovi banconi vi soddisferanno, con tanto di armadietto combinato, macchina da caffè e frigorifero davvero futuristici.

ep3_buy_kitc

  • Comfort: sono tornati i divani modulari, quelli componibili e ad angolo per intenderci! Troviamo anche nuovi letti, fra cui uno a tema "vampiro" con tanto di candele (simile ad un altare, non l'abbiamo visto ma ringraziamo l'Universims per l'immagine). Anche nuovi sgabelli e sedie sicuramente, ma non abbiamo visto tutto!

ep3_buy_vampirebed

  • Acquario: come abbiamo già anticipato ci sarà un nuovo acquario, davvero spettacolare, che si andrà a inserire nelle pareti, creando anche suggestivi effetti "finestra". La particolarità è che non dovrete nutrire i vostri pesci, poiché sono "digitali", adatti alle celebrità che non hanno certo il tempo di ricordarsi delle piccole creaturine. Per questo, non potrete riempirlo con i pesci pescati. Ad ogni modo abbiamo visto l'interazione "Fornisci sostentamento digitale" (ndr. Una cosa simile, purtroppo non abbiamo la foto e c'era troppo da ricordare).

ep3_buy_acquario

  • Strumenti musicali: li abbiamo citati in articoli precedenti, ma li ricordiamo. Troverete pianoforte, tastiere elettriche, batteria, basso (in realtà è un contrabbasso). Li troverete già posizionati nei locali per poter suonare.

ep3_music

  • Luci: oltre a luci stroboscopische, diffusori di effetti (è uno nuovo, non c'entra nulla con il "Fog Emitter" di Ambitions, e ha come effetti coriandoli, neve, nebbia, raggi laser, bolle di sapone, fuoco), troverete anche nuove lampade e altre luci ovviamente.

ep3_buy_lights

  • Divertimento: le novità in questa categoria certamente non mancano!
  • Oxygen bar/Soffia bolle ricordano oxygen bar e i soffia bolle di University, sono molto colorati e i vostri sim possono scegliere fra gusti diversi: cioccolata, menta, fragola, banana, ananas, zucchero filato. Ogni gusto influenzerà l'umore in modo diverso.

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  • Dance Floor è una piattaforma quadrata da ballo
  • Shuffle board, freccette, arcade game nuovi oggetti con cui i vostri sim potranno giocare e divertirsi, utilizzabili anche a casa.
  • Altro materiale: naturalmente troveremo tanto altro materiale "classico", ovvero sedie, tavoli, sgabelli etc. I siti francesi hanno citato fra le decorazioni l'aria condizionata. Noi non abbiamo avuto modo di vederla. Ad esempio dietro ai banconi del club si intravede una "credenza" di cui abbiamo estrapolato questo dettaglio dalle foto scattate.

ep3_buy_scaff


icon_clownNovità del CaS

Nella schermata di creazione di un sim le novità sono davvero tante! Siete pronti? Bene, si parte.

Slider

ep3_cas_sliderPrima di tutto non possiamo non citare i due nuovi slider, che permetteranno di definire e personalizzare i nostri sim al meglio:
  • Muscoli: valido per maschi e femmine, definirà pettorali, addominali bicibiti etc, permettendovi di creare veri bodybuilder! Un unico valore, che modella ogni muscolo allo stesso modo. Nell'immagine potete vedere l'esempio del busto, in questo caso mediamente modellato, non muscoloso all'estremo.

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  • Seno: applicabile ovviamente solo alle femmine. Ha un unico valore, non diversi parametri (altezza, ampiezza etc.). Ringraziamo Viviana della EA per questa foto poiché non l'avevamo scattata, potete vedere lo slider in azione.

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Capelli

Tante nuove acconciature alla moda per sim sia maschi che femmine (anche se quelle maschili sono sempre un poco più scarse). Sono disponibili per teen, giovani adulti, adulti e anziani.

5 capelli da donna:

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3 capelli con accessori da donna:

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6 capelli da uomo

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1 pettinatura da uomo con accessori

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Vestiti, accessori e scarpe

Gli abiti molto moderni e possiamo dire anche alla moda o quantomeno indossabili, sono davvero tanti. Abbiamo cercato di immortalarli tutti, ma già guardando le foto ci rendiamo conto che molte le abbiamo perse e diverse cose ci sono sfuggite. Ad ogni modo, ecco a voi un'anteprima di molti degli abiti contenuti in questa espansione.
Unica nota dolente... sono disponibili solo da giovane adulto/adulto. Non abbiamo trovato a prima vista nessuna novità per teen, bambini e anziani. Speriamo che sia incluso qualcosa anche per loro visto che la versione che abbiamo visto non è quella definitiva del gioco.

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ep3_accessories ep3_shoes_male

Tatuaggi e barbe

Avevamo molta fretta e non abbiamo esplorato ogni parte del CAS, abbiamo ad ogni modo visto 2 nuove barbe (una lunga e una molto corta, stile "non rasato" da un paio di giorni) e 4 nuovi tatuaggi (li potete vedere qui sotto).

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Tratti e aspirazioni

I nuovi tratti come citato in varie occasioni sono: timido e qualità stellare. Qualità stellare vi permetterà di diventare famosi più facilmente, un po' come accade per il tratto Estroso e l'abilità di inventare oggetti. Purtroppo non abbiamo visto molto e non riusciamo a dirvi di più.
Per quanto riguarda le aspirazioni, una novità riguarda l'interfaccia. Finalmente infatti apparirà un menù a discesa dal quale potrete scegliere l'aspirazione desiderata, non essendo più obbligati a scegliere fra quelle proposte in automatico dal gioco sulla base dei tratti del vostro sim. Purtroppo non abbiamo fatto caso alle nuove aspirazioni.

Altre novità nel CAS

Ebbene, tanti avevano storto il naso quando sono scomparsi... ed eccoli tornare, ora potrete attribuire un segno zodiacale ai vostri sim. Saranno quelli esatti che esistono anche nella vita reale, tuttavia non influenzeranno il comportamento dei sim. Sono prettamente "estetici" diciamo. Melanie ci ha però raccontato che inizialmente i producer volevano raccogliere le caratteristiche dei vari segni e modificare le probabilità di andare d'accordo fra sim di determinati segni. Hanno poi lasciato perdere questa strada, almeno al momento.

ep3_cas_segnizodiacali

Per quanto riguarda i gusti dei sim, è stato introdotto un nuovo genere musicale: Hip Hop.

CAS e Vampiri

Mettiamo questo come una voce a parte proprio per sottolineare che non sarà possibile creare vampiri nel CAS. Si potrà diventare vampiri solo nel corso del gioco.



ep3_icon_cityBridgeport

Quando siamo entrati nella sala dove si teneva la presentazione, lo schermo tv su cui era proiettato il gioco era già acceso, pronto a mostrarci Bridgeport, in una visuale della città dall'alto, di notte. Com'è stato già detto in precedenza, Bridgeport è una città moderna e vivace, piena di grattacieli e palazzi a più piani, un lungo ponte che collega le sue estremità e tanti locali da visitare. Essendo popolata da vip, la città ha zone residenziali e club assolutamente esclusivi, accanto a zone ovviamente più accessibili a tutti. Quasi tutte le case, però, hanno la piscina o la vasca idromassaggio all'aperto (e quando sono posizionate sui tetti dei grattacieli sono davvero bellissime!).

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I lotti comunitari sono gli stessi che conosciamo dal gioco base un po' rivisti nel look, a cui si affiancano i nuovi club notturni e i condomini/grattacieli. In giro per la città c'è anche un camioncino degli hot dog dove potrete recarvi per fare uno spuntino.

ep3_camioncinohotdog

Naturalmente, il quartiere porta con sé nuovi lotti, nuove famiglie e nuovi NPC, che oltre a caratterizzare il vicinato lo rendono a suo modo unico: se è vero, infatti, che i nuovi lotti possono essere inseriti in qualsiasi altro quartiere, è altrettanto vero che ci vorrà un po' perchè le celebrità e i Sims più importanti si...trasferiscano altrove!
Gli spostamenti in città sono facilitati da un rapido sistema di metropolitana (con circa una decina di fermate) che consente ai Sims di andare da un capo all'altro di Bridgeport in pochi minuti: basta cliccare su una delle tante fermate presenti in città e scegliere la destinazione desiderata tramite la voce Viaggia verso..e il gioco è fatto! Il servizio è gratuito, ma occhio alle tasche perchè potreste essere derubati!
Inoltre, se vi sentite ispirati e ci sapete fare con la chitarra, potete anche approfittare dei corridoi della metro per esibirvi (in tal caso cliccando sulla fermata dovrete selezionare la voce Suona per le mance). La metropolitana è un rabbithole, e quindi non potrete seguire i Sims al suo interno. Naturalmente può essere inserita nei quartieri già esistenti e, in modalità buydebug, potrete inserire delle fermate anche nel vostro lotto residenziale!

icon_apartmAppartamenti

Tra le novità di spicco di Late Night ci sono senza dubbio gli appartamenti: come abbiamo già spiegato in precedenza, essi sono situati all'interno di palazzine condominiali di vario tipo (anche grattacieli), sono dotati di un ascensore e sono abitabili solo dai vostri Sims.

ep3_build_lift ep3_citofono

Sulla falsa riga delle tombe di Travel Adventures, infatti, ogni costruzione è una sorta di "involucro" il cui interno è quasi completamente oscurato ad eccezione delle zone utilizzabili, ossia l'atrio (dove trovate anche un grande citofono con i campanelli e i nomi dei vicini) e il vostro appartamento. Tutto il resto non è utilizzabile o visibile, e all'atto pratico i vostri Sims saranno gli unici ad abitare quel palazzo perchè di fatto c'è solo un appartamento, il vostro. Potrete incontrare qualcuno che esce o entra nelle altre porte, ma nella pratica nessuno ci vive realmente e quindi non è neanche possibile andare a trovare i vicini. Ogni costruzione ha un solo appartamento utilizzabile che non può essere modificato (salvo usando degli appositi cheats, ovviamente che consentono di modificare solo l'interno) e che di volta in volta può trovarsi ai piani bassi, medi o sull'attico. Ricapitolando: ogni "condominio" è dotato di un solo appartamento posizionato in un piano specifico.
È importante sottolineare, inoltre, che gli appartamenti possono solo essere comprati, non affittati, e l'acquisto di tale locale è uno dei nuovi desideri vitalizi.

icon_clubI club

La seconda novità importante di Late Night sono i club, sparsi in tutta la città e caratterizzati in vario modo: ci sono locali esclusivi per i vip in cui la clientela è selezionatissima, altri club aperti a tutti e altri posti dedicati ai vampiri.
Ogni locale ha un orario di apertura e chiusura (solitamente l'intervallo di apertura è dalle 16.00 alle 04.00, ma è possibile impostare l'orario di ogni club con un apposito controller simile a quello di Travel Adventure per controllare le trappole). Nota: i teenager possono frequentare i locali notturni ma hanno comunque il coprifuoco. I club sono forniti di varie attrazioni, come la pista da ballo (completa di macchina degli effetti speciali in grado di sparare, tra le altre cose, fuoco, neve, coriandoli e nebbia, e luci stroboscopiche colorate), i banconi da bar e i divanetti per sedersi tra uno scatenamento in pista e l'altro.
Ovviamente, all'interno dei locali potete gustare una vastissima gamma di drink, ognuno dei quali ha un nome e un effetto diverso (sono tutti analcolici eh!) e che potete creare voi stessi se siete abili nella Mixologia (la nuova abilità che vedremo tra poco, sebbene non sia stata trattata durante la presentazione) oppure offrire ai componenti del vostro gruppo di amici (Offre la casa! interazione disponibile per ogni Sim, barista incluso!). La producer Melanie Lam ci ha anche svelato un paio di chicche interessanti: i baristi possono dare nome ad un drink in onore di qualcuno e se hanno il tratto Folle potranno mixare i cocktail con una sorta di lanciafiamme!

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Il sistema con cui sono organizzati i drink ricorda un po' il nettare di Travel Adventures: si prendono vari ingredienti dall'inventario e si infilano nel mixer, così che le combinazioni possibili si moltiplicano esponenzialmente. I prezzi possono variare molto da locale a locale e ovviamente da drink a drink, soprattutto per quelli amati dalle celebrità che sono parecchio costosi. Vi consigliamo, comunque, di fare un salto durante l'orario dell'aperitivo, perchè i prezzi sono più bassi (apparirà un messaggio che vi avvertirà dell'inizio dell'happy hour!)!
Nei club è anche possibile degustare cibi che non potrete mangiare a casa vostra: anelli di cipolle, nachos, ali arrosto e tramezzini al formaggio sono piatti esclusivi dei bar e non potete comprarne la ricetta.
ep3_club_03Il divertimento all'interno dei locali è assicurato grazie anche a:
  • vari generi musicali (tra cui il nuovo Hip hop)
  • i nuovi bubblebar (a metà tra i bar con ossigeno, molto di moda nei locali all'ultimo grido, e l'emettitore di bolle di sapone di The Sims 2, in cui è possibile assaporare vari gusti: ananas, menta, cioccolato, zucchero filato, fragola e banana; ogni gusto influenza l'umore del Sim)
  • la possibilità di ballare sui banconi e sui tavoli con movenze completamente nuove
  • i gruppi musicali che si possono esibire dal vivo
  • giochi come flipper, freccette, etc.

I locali più "in" e le eventuali aree vip sparse in giro per la città sono sorvegliati da vari buttafuori che non esiteranno a cacciare via gli intrusi: tuttavia, se morite dalla voglia di entrare in una "vip area" e siete ben lontani dall'essere nella lista degli esclusivissimi ammessi, potrete sempre cercare di distrarre il buttafuori ed entrare di nascosto, corromperlo oppure stringere con lui un gran rapporto di amicizia che vi garantirà l'accesso.

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Ci sono, poi, dei momenti in cui l'esaltazione e l'adrenalina danno alla testa e qualcuno comincia a far volare parole grosse a cui seguono, ahinoi, dei gran ceffoni...beh, sì, le risse da bar ci sono anche in Late Night, e dobbiamo dire che sono anche piuttosto divertenti perchè chiunque può unirsi nella mischia, anche senza motivo! In più, se nella rissa è coinvolta una celebrità ci vorrà davvero poco tempo perchè i paparazzi facciano capolino e scattino foto imbarazzanti...in tal caso, il vip protagonista di tali scatti compromettenti potrà cercare di "oliare" la situazione corrompendo il paparazzo oppure potrà recarsi direttamente in municipio e denunciare il fotografo molesto.

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icon_workCarriere & Abilità

Late Night offre anche una nuova carriera e diverse abilità.
Se siete amanti del mondo dello spettacolo, la carriera cinematografica è quello che fa per voi, con la possibilità di diventare registi o attori. A seconda del ramo intrapreso, potrete ricevere un premio carriera diverso, come la roulotte per gli attori o la sedia da registi. Questa carriera, che è tradizionale e quindi non "giocabile" come le professioni di Ambitions, si svolge all'interno di un nuovo lotto, lo studio cinematografico.
Riguardo le abilità, invece, oltre al saper suonare i nuovi strumenti musicali (piano/tastiera, basso e batteria e ognuna ha la propria abilità) è stata anche introdotta la Mixologia, ovvero la capacità di creare drink e cocktail. Non si tratta, quindi di una nuova carriera come barman, ma semplicemente di un'abilità che vi permette, se lo volete, di arrotondare nei locali di notte facendo cocktail per i presenti. Come abbiamo già detto, ogni drink ha un colore e un effetto diverso, e ce ne sono davvero moltissimi con cui sbizzarrirsi.

Il barman, ripetiamo, può offrire da bere per i presenti (in tal caso è necessario selezionare la voce Offre la casa!, al costo unico di 48§ - almeno nell'esempio che abbiamo visto, potrebbe variare con il numero dei presenti), dare nome ad un drink in onore di qualcuno (chissà se questo potrà essere utile per eventuali risvolti amorosi...) e naturalmente fare tutte le movenze di un perfetto bartender (occhio che, se non siete abbastanza bravi potrete rompere diversi bicchieri..).

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I drink possono essere preparati anche a casa e messi nell'inventario per essere rivenduti al supermercato.

icon_musicI gruppi musicali

Se i vostri Sims sono virtuosi amanti della musica potranno unire le forze e creare dei veri e propri gruppi musicali e suonare in giro per i locali della città.
Late Night introduce tre nuovi strumenti musicali: il basso (sarebbe più corretto dire contrabbasso in realtà, stando a quanto abbiamo visto in uno dei locali), la batteria e il pianoforte/la tastiera, ognuno dei quali presenta la relativa abilità da sviluppare. I musicisti in erba e con poche nozioni dovranno esibirsi gratuitamente, ma migliorando potranno diventare delle vere e proprie stelle del firmamento musicale ed essere ben pagati per suonare in un locale.

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Quella da musicista è, infatti, una professione autonoma e non una carriera, nel senso che chi si diletta in questo campo può registrarsi come libero professionista al municipio, esattamente come accade per altre abilità (scrittore, pittore, etc.) dopo Ambitions. Non è, quindi, un'estensione della carriera musicale come Rockstar presente dal gioco base.
Nel locale che abbiamo visitato durante l'evento era presente un piccolo palco con gli strumenti già posizionati: i musicisti, infatti, troveranno tutta l'attrezzatura necessaria direttamente dentro al locale, e non utilizzeranno i loro strumenti personali. Nota: i gruppi sono prettamente strumentali, in quanto non c'è il microfono e quindi non c'è la possibilità di cantare.

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A livello personale, i membri di un gruppo possono ovviamente cambiare (anche se, a dire il vero, non sappiamo fino a quanti membri possa avere una band) e, entrando in confidenza con altri Sims, è possibile chiedere loro di entrare a far parte del vostro complesso o, viceversa, potete cacciare i membri che meno si applicano o vi sono poco simpatici.

I gruppi

ep3_group-plum I gruppi sono una funzionalità che ritorna in The Sims 3 e che era già presente nel capitolo precedente grazie a Nightlife. Potrete, quindi, nuovamente riunire i vostri contatti in gruppi e uscire assieme per divertirvi nei locali, cenare assieme e scatenarvi al ritmo delle canzoni più in voga.
I gruppi ovviamente possono essere creati in base a diversi criteri, e sebbene non sappiamo se effettivamente ci saranno denominazioni diverse, immaginiamo sia possibile creare ad esempio il gruppo dei colleghi, quello degli amici stretti, quello delle sole donne o soli uomini o, perchè no, quello delle celebrità! Dovunque deciderete di andare, se invitati, i membri del vostro gruppo vi seguiranno...a patto che riescano a divertirsi abbastanza!
I Sims che fanno parte del vostro gruppo sono identificati da un particolare simbolo: un plumbob celeste che ruota sopra le loro teste, e potrete parlare e bere con loro da seduti. Se i componenti della vostra cerchia di amici faranno una festa, potrete essere invitati e fare baldoria; in più, se chi tiene il party è una celebrità o comunque un Sim famoso, troverete il buttafuori anche a casa sua!






moodlet_celebrityLe celebrità

La possibilità di far diventare famosi i Sims era presente solo nel primo capitolo del gioco, con l'espansione Superstar. Tale funzione non è stata inserita in The Sims 2 e molti giocatori l'hanno richiesta con insistenza: le loro voci sono state ascoltate e finalmente con Late Night i nostri quartieri tornano a popolarsi di celebrità.

 Non si tratta di una nuova carriera, bensì di uno status che si può acquisire. Arrivare all'apice di una carriera, ad esempio, aumenta le vostre possibilità di diventare una celebrità, soprattutto se intraprendete il ramo cinematografico. Tuttavia, l'essere famosi o meno dipende da quanto riuscite a “fare colpo” sulle celebrità già esistenti. Non è, quindi, un fattore automatico...la fama va sudata!!

In vostro aiuto c'è un nuovo tratto, Qualità Stellare, che predispone i Sims a diventare popolari, un po' come il tratto Scultore Capace per l'abilità Scultura di Ambitions o il tratto Artistico per l'abilità di pittura del gioco base. La popolarità è misurata in stelle da 1 a 5, che appaiono accanto all'avatar dei Sims.

ep3_celebritystatus

Le celebrità hanno tanti vantaggi e qualche disagio: se è vero che hanno accesso libero praticamente ovunque, locali esclusivi con arredamento esclusivo, sconti e regali, è anche vero che possono essere tormentati dai paparazzi. Se un VIP fa qualcosa di strano o si trova coinvolto in situazioni poco piacevoli (come una rissa da bar), i fotografi potranno fare capolino e scattare immagini compromettenti, costringendo quindi la celebrity ad agire di conseguenza, cercando di corrompere il paparazzo per evitare la pubblicazione delle foto oppure recandosi in municipio per fargli causa. Tuttavia, le celebrità hanno bisogno dei paparazzi almeno quanto i paparazzi hanno bisogno delle celebrità: dalla loro presenza, infatti, dipende la loro fama, in quanto è grazie ai paparazzi che si parla (tramite gossip e giornali) dei VIP e del loro mondo. Di conseguenza, le celebrità possono anche essere pagate per rilasciare dichiarazioni o farsi trovare in posti particolari, ed essere sempre sulla bocca di tutti. Gli scoop dei paparazzi possono essere di qualsiasi tipo.

Non l'abbiamo visto nel dettaglio, ma esiste un diario della “fama”. Abbiamo tratto l'immagine dal sito Electric Ping http://www.electricpig.co.uk/2010/09/10/sims-3-late-night-gallery-and-first-play-now-with-vampires/.

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Come potete vedere sarà possibile tenere traccia del numero di sim famosi conosciuti, degli sconti ottenuti grazie all'essere un VIP, dei regali ricevuti, dei soldi risparmiati, i club visitati, il numero di foto che vi sono state fatte, il numero di autografi firmati, quante volte si è caduti in disgrazia – ovvero diffamati dai paparazzi supponiamo, quante volte sono state ricevute false accuse. Vedete anche una barra di progresso verso l'ottenimento della stella successiva.

I VIP possono fare provini ai Sims del quartiere, e dall'esito di tale interazione potrà dipendere anche il “vostro destino” di perfetto sconosciuto.

Inoltre, sebbene non sia chiaro se questa opzione sia disponibile per tutti, le celebrità possono anche assumere un maggiordomo, per 1200§ a settimana.

Lo status di celebrità si trasmette alle generazioni successive, ed infatti i figli dei VIP ereditano “parte” della loro fama. Questa caratteristica, che apparirà chiara solo dall'adolescenza (ad esempio quando un teenager vuole entrare in un locale per celebrità), farà sì che il ragazzo abbia già una o due stelle di fama dalla nascita.

Infine, come abbiamo già detto, in giro per la città ci sono molte aree dedicate ai VIP e protette da buttafuori, non accessibili ad altri Sims: questi lotti possono essere posizionati in qualsiasi quartiere, ma dovrete aspettare un po' di tempo perchè si popolino di Sims famosi.


 

icon_vampireI Vampiri

I vampiri, come tutti ben sappiamo, sono le nuove creature introdotte da Late Night. Identificarne uno all'interno del gioco può non essere, tuttavia, immediato: queste creature, infatti, si mimetizzano quasi perfettamente con i Sims normali, e si distinguono in primis per due caratteristiche fisiche: la loro pelle è ricoperta da un alone luminoso chiaro che li rende più pallidi della norma e i loro occhi hanno un bagliore particolare. A differenza dei vampiri di The Sims 2, infatti, non ci sono skintone e colori degli occhi appositamente creati per i vampiri, quindi l'aspetto del Sim non cambia di molto.

ep3_vampire_moodlet_vigorePersonalmente, durante la presentazione abbiamo capito che uno dei Sims mostrati era un vampiro perchè ci trovavamo di notte in un locale e il nostro personaggio stava imparando a suonare uno strumento: le capacità dei vampiri, infatti, sono un po' diverse dal solito. Dato che la notte è il loro regno, dopo il calar del sole ottengono un moodlet (stato umorale), denominato Vigore Vampiresco, che permette loro di apprendere più velocemente un'abilità, e quando ciò accade compare un pipistrello che ruota sulle loro teste (ecco perchè abbiamo capito che il Sim in questione era un vampiro).

Riguardo i bisogni, invece, ribadiamo che l'unica differenza con i Sims normali (colore delle barre che sono scure anziché verdi a parte) riguarda la barra della Fame, ora sostituita dalla Sete. I vampiri possono mangiare il cibo normale, ma non ne trarranno alcun beneficio dato che il loro alimento principale è, ovviamente, il sangue (conseguentemente non possono morire di fame, bensì di sete, generando un nuovo tipo di fantasma. In generale possono morire di tutte le morti tranne che di fame). E chissà che succederebbe se mangiassero l'aglio...

I vampiri hanno vari modi per trovare il loro nutrimento: possono andare a caccia, mangiare degli snack al plasma, coltivare i frutti di plasma oppure recarsi in ospedale per prendere qualche sacca di sangue. Durante l'evento abbiamo avuto modo di osservare un Sim che va a caccia di vittime: cliccando sul vampiro e selezionando la voce Caccia, il personaggio ha cominciato a guardarsi intorno cercando possibili prede. Il modo in cui un vampiro va a caccia è nuovo, perchè il personaggio si basa sulla visuale termica del corpo di un Sim e da lì stabilisce se e quanto sangue esso contiene: la vittima di un vampiro, infatti, viene visualizzata in “versione termica” (per intenderci in rosso, giallo, verde, blu).

ep3_vampire_moodlet_spuntinoPur avendo identificato il bersaglio, un vampiro non attaccherà mai di nascosto un altro Sim, ma chiederà sempre il permesso di mordere. Se la relazione tra i due non è alta, la possibile vittima rifiuterà. Viceversa, a seconda di quanto è alta la relazione, ci saranno (o almeno così si è detto, visto che abbiamo potuto osservare un solo tipo di morso) vari tipi di approccio. Noi abbiamo visto solo il morso sul braccio. Quando il vampiro si nutre andando a caccia, ne rimane così soddisfatto da ottenere un moodlet positivo, denominato Spuntino Sanguigno.

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Un morso normale non trasforma le vittime in vampiri: se desiderate ardentemente trasformarvi in creature notturne dovrete innanzitutto costruire una relazione sufficientemente alta con un vampiro e chiedergli di trasformarvi. Quando ciò accade, entrambi i Sims vengono circondati da un'aura rossa con dei pipistrelli svolazzanti. Se vi stancate di tale condizione, al laboratorio di scienze potete acquistare una pozione che vi guarisce dal vampirismo.

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Inoltre, anche i vampiri possono riprodursi. Se un Sim normale e un vampiro hanno un figlio, ci sarà il 50% di possibilità che il piccolo nasca “normale” e un altro 50% che sia un vampiro. I figli di due vampiri sono sicuramente vampiri. Non ci sono ibridi! Tuttavia, non avendone visti, non sappiamo se i bambini-vampiro avranno già le caratteristiche dei vampiri adulti o meno. Sembrerebbe che i tratti salienti di tale condizione si sviluppino a partire dall'adolescenza/età adulta, ma non sappiamo dirvi di più. Solo che anche i bambini-vampiro dovranno andare a scuola negli orari normali.

A differenza dei Sims normali, poi, i vampiri hanno il potere di spostarsi rapidamente da un posto all'altro e, soprattutto, possono leggere e manipolare il pensiero degli altri Sims (in pratica leggono i loro tratti della personalità oltre a imparare le abilità pià in fretta la notte come citato sopra). In più, dormono in particolari altari su cui fluttuano a braccia incrociate, come si vede in questo scatto preso da Electric Ping http://www.electricpig.co.uk/2010/09/10/sims-3-late-night-gallery-and-first-play-now-with-vampires/ (non dormono, quindi, nelle bare):

ep3_vampire_altare

ep3_vampire_moodlet_solePur essendo creature notturne, i vampiri possono uscire alla luce del sole, ma resteranno pesantemente ustionati e riceveranno un moodlet negativo (“Troppo sole”, che impedirà loro di usare i superpoteri per un po'). I vampiri non muoiono al sole e invecchiano molto più lentamente dei Sims normali.

Infine, se siete in giro per locali di notte e volete incontrare dei vampiri, il club Plasma 501 è quello che fa per voi, in quanto ritrovo esclusivo di queste creature (talmente esclusivo da essere controllato da un buttafuori e in cui potete entrare solo se conoscete almeno un vampiro).


icon_boardModifiche varie

Sicuramente tante saranno le cose che non abbiamo visto, ma fra le varie novità, troviamo nelle Impostazioni grafiche una nuova voce che consente di impostare e modificare i riflessi dell'acqua. Melanie ci ha tenuto particolarmente a precisare come il nuovo riflesso renda l'acqua più realistica e meno plastica, mostrandocela più volte.

icon_8Gossip & Conclusioni

Ovviamente siamo stati più che lieti di esser stati invitati a questo evento e ringraziamo ancora una volta la EA Italia per averlo reso possibile, oltre che a ringraziare i producer per la loro disponibilità.
Quest'espansione sembra sicuramente più interessante di quello che poteva sembrare inizialmente e dà tante possibilità aggiuntive a chi preferisce giocare senza seguire le opportunità e completarle. Incrementa realmente le interazioni della vita quotidiana di ogni sim, permettendo loro di passare una serata fuori con gli amici, bere un drink o imparare a farli, suonare nei club etc. Se Ambitions aggiungeva nuove professioni, con Late Night si aggiungono tante possibilità per arrotondare e per far uscire i vostri sim dalla routine quotidiana. I vampiri sono solo un lato del gioco, che propone sicuramente tante opzioni interessanti, ma chi non li vorrà nel proprio gioco potrà tranquillamente ignorarli e senza fare amicizia con loro in pratica non interferiranno con il vostro gioco.
I grattacieli e gli appartamenti aggiungono un tocco urbano ai quartieri fin troppo residenziali, e anche da questo lato The Sims 3 si arricchisce di funzionalità che lo rendono sempre più reale.
Certo, non è ancora stato introdotto il tempo metereologico, ma abbiamo chiesto a Melanie al riguardo e la sua risposta è stata molto positiva almeno a nostro parere. Ci ha infatti detto che avrebbero voluto inserirlo in questa espansione, ma poi sarebbe finito in sordina e troppo marginale rispetto a tutte le altre funzioni, quindi per ora hanno rimandato l'inserimento delle stagioni e del tempo metereologico... sarà forse il tema della prossima espansione?
Altra grande mancanza, la possibilità di modificare l'aspetto dei Sim già creati, una sorta del chirurgo di Sims 2 University. Avevamo chiesto anche a Grant in maggio di re-inserire questa possibilità, bene Melanie ha risposto che volevano metterlo in Late Night, ma purtroppo non hanno avuto il tempo necessario. Speriamo quindi che abbiano il tempo di inserirlo nella prossima espansione!
Abbiamo chiesto anche le collezioni nella modalità compra, che permettano facilmente di catalogare i vari oggetti secondo diversi tematismi. Melanie ha concordato con noi sulla loro utilità, però in questo caso non ha detto che stanno pensando di reintrodurle o che è fra le cose da fare.... non ha nemmeno detto che non torneranno mai però...
Che dire, siamo partite senza ben sapere quali domande porre su questa nuova espansione e pensando di sapere già quello che c'era da sapere... e ora invece ci troviamo con una valanga di domande che vorremmo fare! Non ci resta che appuntarcele e sperare in un'altra occasione, oppure rassegnarci ad aspettare la fine di ottobre per l'uscita di Late Night e soddisfare i nostri dubbi giocandoci per ore!

Non possiamo lasciarvi così però, oltre alle foto che vi abbiamo già mostrato, ecco la foto di gruppo con Melanie e inoltre nella nostra gallery dedicata all'anteprima di Late Night potrete trovarle tutte insieme... ma solo sulla nostra pagina Facebook troverete qualche chicca sulla "preparazione" agli eventi!

ep3_milano-10-09-10_group

Ultimo aggiornamento Mercoledì 22 Settembre 2010 17:45