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Home Info sul gioco Espansioni The Sims 3 Generations: il riassunto delle anteprime - Adolescenza, scuola e punizioni
The Sims 3 Generations: il riassunto delle anteprime - Adolescenza, scuola e punizioni PDF Stampa
Scritto da Paperpin Giovedì 21 Aprile 2011 21:52
Indice
The Sims 3 Generations: il riassunto delle anteprime
Adolescenza, scuola e punizioni
Età adulta, vecchiaia, feste
I ricordi, le professioni, i premi aspirazione
Novità del CAS, delle modalità Compra/Costruisci, conclusioni
Tutte le pagine

Adolescenza

Gli anni dell'adolescenza sono ricordati da tutti come quelli della ribellione e dei cambiamenti. I Sims ovviamente ora non fanno più eccezione. I ragazzi, superata l'infanzia, attraverseranno un periodo turbolento fatto di sbalzi di umore, entusiasmi, depressioni e tanti cambiamenti, in primis nel rapporto con i genitori.
L'autorità di mamma e papà comincia a pesare, e i teenager possono cominciare a ribellarsi a loro in vari modi. A seconda poi, del carattere dei vostri Sim-genitori, i ragazzi potranno subire pesanti conseguenze!
Esistono fondamentalmente due modi per far uscire dai gangheri gli adulti: facendo scherzi e bravate e approfittando dell'assenza di mamma e papà per fare devastanti feste a base di drink e musica alta. Delle feste parleremo, come abbiamo già detto, nel paragrafo dedicato, vediamo ora assieme gli scherzi.
Gli scherzi
ts3_ep4_04Anche i bambini possono fare scherzi ad altre persone, ma sicuramente gli adolescenti hanno più libertà di movimento! Esistono due tipologie di scherzi, denominati in inglese Traps e Pranks in public places (letteralmente: Bravate e Scherzi in luoghi pubblici), tra cui troviamo: trappole, gavettoni, ricoprire la casa dei vicini con la carta igienica, fialette puzzolenti, sacchetti di escrementi incendiati, campanelli manomessi, tinta per capelli nello shampoo, lanciare uova, far esplodere il water, lanciare secchiate d'acqua a qualcuno dalla casa sull'albero, manomettere il lavandino per far spruzzare acqua e infilare il cosiddetto petofono (il classico cuscinetto che premuto ricorda certe malvagie flatulenze intestinali..) sotto i sedili del divano.ts3_ep4_17
La modalità e il successo che i vostri ragazzi possono avere nel fare scherzi contribuiscono ad aumentare la loro reputazione agli occhi dei coetanei!Ovviamente, se un teenager viene beccato in flagrante può essere punito, ma, con un piccolo aiutino, può anche sventare il castigo. Se il vostro Sim adolescente è pratico di chimica, può creare la pozione “Ninja Vanish” che lo teletrasporterà all'istante a casa sua. Molto comodo quando si combina qualche guaio!
Le punizioni
I bambini e gli adolescenti possono ora essere messi in castigo e puniti quando si comportano male o fanno qualcosa che non va. Tra le punizioni possibili troviamo ad esempio il divieto di guardare la tv o giocare con i videogame, oppure dover restare in castigo davanti al muro o in camera (e Dio solo sa cosa succede se il Sim esce di nascosto...!).
La patente di guida
Un'altra nuova interazione specifica per gli adolescenti è quella della patente di guida. Se i vostri ragazzi si comportano bene e se i vostri Sim-genitori sono d'accordo, possono dare ai figli delle lezioni di guida. L'abilità si articola in tre livelli, al termine dei quali il Sim otterrà la patente. Ovviamente, durante le esercitazioni i ragazzi guideranno male, con tanti rallentamenti e spegnimenti di motore! Se poi guideranno veramente da cani, i genitori potranno cacciarli dalla macchina e costringerli a tornare a casa a piedi!

La scuola

Concludiamo quest'ampia sezione dedicata all'infanzia e all'adolescenza con la croce e la delizia dei ragazzi di tutto il mondo: la scuola! Generations introduce ben 5 nuovi tipi di istituzioni scolastiche, accanto alla tradizionale scuola pubblica. Se desiderate dare ai vostri figli un'educazione diversa dal solito, potete scegliere di iscriverli ad una di queste scuole private, tramite il telefono o il computer. Non si tratta di un sistema simile a quello di The Sims 2 University, in quanto le scuole non sono in sottoquartieri separati: se decidete di mandare i vostri figli in uno di questi istituti, una macchina verrà a prenderli e li porterà nel college prescelto, da cui i Sim torneranno solo al termine del loro stadio di età corrente con il voto di diploma, nuovi tratti e abilità (se per esempio avete iscritto il vostro bambino che ora è adolescente, potete scegliere se iscriverlo nuovamente ad un istituto o se fargli frequentare la scuola pubblica). I college presenti sono:
  • Scuola militare Forth Starch (800§ per Sim)
  • Scuola di Pace e Amore (800§ per Sim)
  • Accademia sportiva Dribbledine (1200§ per Sim)
  • Scuola artistica LeFromage (1200§ per Sim)
  • Scuola di preparazione Smuggesworth (1600§ per Sim)
Esattamente come accade quando i vostri Sims sono a scuola o a lavoro, di tanto in tanto vi appariranno delle richieste o delle scelte da fare riguardo le azioni dei vostri figli, come l'invio di soldi per acquistare qualcosa, comunicazioni disciplinari, etc.
Qualcuno sicuramente storcerà il naso davanti ad un sistema così “drastico”, ma è comunque un ottimo modo per focalizzarsi sulla vita degli altri Sim adulti, ad esempio se non amate giocare coi bambini e i teenager. In ogni caso, potete richiamare vostro figlio a casa in qualsiasi momento.

Anche la scuola pubblica ha subito delle modifiche, dato che ora offre delle attività extrascolastiche da fare per due ore nel pomeriggio (ogni giorno c'è un corso, potete iscrivervi a tutte quelle che volete). Per i bambini ci sono gli scout e il balletto, per gli adolescenti i club del dibattito, club del giornale, club del dramma, club della musica, club del bricolage, club dello studio e club degli sport. La partecipazione a queste attività permette di imparare delle abilità (ad esempio con gli scout si migliorano giardinaggio e pesca).
Diploma e ballo di fine anno
La carriera scolastica di un Sim si conclude, come da tradizione americana, con il ballo scolastico e la consegna dei diplomi.
Il primo evento, come tutti conosciamo grazie ai tanti film che ne parlano, è un ballo in cui ogni invitato deve essere accompagnato da una dama o un cavaliere. Si balla, ci si diverte e alla fine vengono eletti il re e la reginetta del ballo (in caso, la corona verrà inserita nel vostro inventario!). I vostri Sims potranno ricordare quest'esperienza per sempre e scattare varie foto (ma possono anche vivere una serata terribile se per esempio vengono mollati dall'accompagnatore o vengono coinvolti in una rissa).

La consegna dei diplomi, invece, avviene al municipio e viene segnalata da un apposito messaggio. I parenti del Sim possono fare al diplomato anche un regalo speciale per l'occasione.

Ultimo aggiornamento Venerdì 22 Aprile 2011 00:00