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Home Info sul gioco Espansioni The Sims 3 Generations: il riassunto delle anteprime - I ricordi, le professioni, i premi aspirazione
The Sims 3 Generations: il riassunto delle anteprime - I ricordi, le professioni, i premi aspirazione PDF Stampa
Scritto da Paperpin Giovedì 21 Aprile 2011 21:52
Indice
The Sims 3 Generations: il riassunto delle anteprime
Adolescenza, scuola e punizioni
Età adulta, vecchiaia, feste
I ricordi, le professioni, i premi aspirazione
Novità del CAS, delle modalità Compra/Costruisci, conclusioni
Tutte le pagine

I ricordi

ts3_ep4_21Un altro gradito ritorno di Generations sono i ricordi: i Sim infatti hanno una loro “memoria storica” a forma di album fotografico (da cui il tema a foglie della schermata di caricamento e dell'icona), all'interno del quale vengono raccolti e catalogati i momenti più importanti della loro vita. Alcuni vengono generati automaticamente dal gioco, altri potete inserirli voi stessi tramite un particolare pulsante, e scegliere se si tratta di un ricordo positivo, negativo o neutro e darne una descrizione. Il gioco riesce a gestire fino a 300 ricordi, che potete eliminare in qualsiasi momento.

ts3_ep4_ricordi

In più, se siete amanti dei social network, potrete condividere questi ricordi “custom” via Facebook o su TheSims3.com.
Una nota: abbiamo modo di credere che sia i ricordi che la peluria sul corpo (di cui parleremo più avanti) saranno inseriti nel gioco anche per chi non acquisterà l'espansione, tramite la solita patch di aggiornamento che esce in concomitanza con ogni nuova EP.

Le pozioni

ts3_ep4_09A partire dall'adolescenza, i Sim possono trafficare con un nuovo set da “piccolo chimico” e mescolare ingredienti per preparare varie pozioni, che possono avere effetti positivi o negativi. L'utilizzo di questo strumento aumenta l'abilità Logica e dovrebbero esserci almeno una decina di pozioni da fare, il cui costo può variare fino a varie migliaia di §. Alcune delle pozioni scoperte sono (con annessi effetti, quando disponibili):
  • Mood Enhancer (3§) - migliora l'umore
  • Stink Juice (7§) - ottimo per gli scherzi
  • Liquid horror (15§)
  • Radical Reparum (37§) - migliora la Manualità, probabilmente con effetto temporaneo
  • Bladder Flow (56§) - il Sim deve correre al bagno
  • Sleeping Elixir (67§)
  • Ghost Potion (93§) - trasforma il Sim in un fantasma per 3 ore
  • Ninja Vanish (187§) - per teletrasportarsi a casa e scappare dai guai
  • Imaginary Friend Metamorphium (3375§) - per rendere reale l'amico immaginario
  • Young Again (3750§) - per ringiovanire il Sim. È stata usata su un anziano che è tornato giovane adulto, ma non è chiaro se riporti sempre a questo stadio di età o meno.

Carriere e professioni

A sorpresa, Generations porta con sé una nuova professione (non una carriera, proprio una professione come quelle di Ambitions): la gestione di un asilo privato. Il lavoro si svolge a casa vostra, e vi vede impegnati nella gestione di un determinato numero di bambini (prima solo toddler, poi anche bambini più grandi), che dovete seguire passo dopo passo. Questa carriera si svolge su 5 livelli, invece dei soliti 10. Sicuramente è una professione estenuante, ma può dare molte soddisfazioni. In vostro soccorso arriva il nuovo tratto, Ama prendersi cura degli altri, che vi sblocca interazioni particolari per gestire i piccoli.. soprattutto quelli più problematici!

Premi vitalizi

Generations introduce anche alcuni nuovi premi aspirazione.
  • Hover bed (20,000 punti): un semplice letto volante
  • Super nanny (25,000 punti): di enorme aiuto se gestite un asilo nido, vi rende più abili a tenere i bambini
  • Clean slate (25,000 punti): ripristina la vostra reputazione sentimentale, in caso ne abbiate fatte davvero troppe!
  • Inheritance (30,000 punti): un lontano parente muore e vi lascia eredi di una certa somma
  • Above reproach (35,000 punti): i passanti non saranno più infastiditi dai vostri sbaciucchiamenti in pubblico
  • Motive mobile (45,000 punti): non è stata sperimentata, ma sembrerebbe che possa portare al massimo tutti i bisogni mentre si guida
  • Clone voucher (45,000 punti): utilizzabile alla facoltà di scienze, fa in modo che un clone-bambino del vostro Sim entri a far parte del nucleo familiare.

Ultimo aggiornamento Venerdì 22 Aprile 2011 00:00