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Home Info sul gioco Espansioni The Sims 3 Animali & Co. e le caratteristiche racchiuse nella patch 1.24
The Sims 3 Animali & Co. e le caratteristiche racchiuse nella patch 1.24 PDF Stampa
Scritto da CriCri Domenica 31 Luglio 2011 00:00
Indice
The Sims 3 Animali & Co. e le caratteristiche racchiuse nella patch 1.24
Crea un animale e Crea un Sim
Nuovi oggetti
Interazioni e desideri
Stati umorali e premi aspirazione
Animali
Altri animali
Altro ancora...
Tutte le pagine
Abbiamo pubblicato nei giorni scorsi un elenco di presunte caratteristiche di The Sims 3 Animali & Co. estrapolate dai file di The Sims 3 aggiornati dalla patch 1.24. Come promesso abbiamo controllato personalmente le righe di codice aggiunte si tratta di oltre 4500 righe di testo, davvero tante! Prima di darvi la nostra interpretazione ci teniamo a spiegarvi come prendere queste informazioni e perchè le pubblichiamo.

Sapete che aspettiamo sempre annunci ufficiali e quanto esce di non ufficiale lo riportiamo come Rumors. In questo caso si tratta di file del gioco disponibili a chiunque abbia aggiornato il gioco alla patch 1.24. Voi vi chiederete, come mai sono disponibili file di Animali & Co. nei file del gioco base?

Ad ogni espansione e stuff pack, oltre alla creazione di nuove cartelle con i contenuti relativi, alcune parti di codice vanno ad accodarsi ai file di base del gioco. Le patch rilasciate con il nuovo sistema, infatti, vanno proprio ad agire su questi.

Ora è capitato che, con questa nuova patch, siano stati aggiunte tante righe relative ad Animali & Co. alla risorsa STBL che contiene le stringhe di testo del gioco. Perchè non sono state rimosse? Non lo sappiamo e non siamo in grado di fornirvi una risposta.

E' comunque evidente che sono stringhe di test e in fase di sviluppo, molte appaiono incomplete, altre invece sembrano totalmente sviluppate. Le righe in questione appaiono solo nell'STBL inglese, non appaiono nelle versioni localizzate per cui la nostra traduzione è letterale.
Ne emergono diverse caratteristiche che abbiamo già raccontato in articoli precedenti, tratte da anteprime o post su twitter dei producer. Altre invece ci suonano completamente nuove, per questo ricordate che potremo non trovarle nella versione finale di Pets o trovarle sviluppate in modo differente. Ad ogni modo tutto ciò è da considerarsi come una parte del tutto, non è di sicuro un elenco esaustivo e completo di tutte le funzioni di Pets.

Ultima nota: il file delle stringhe di testo include tutte le frasi come descrizioni oggetti, descrizioni degli stati umorali, etc., elencandole semplicemente senza fare riferimenti a quale tipologia appartengano. Ad ogni espansione frughiamo fra questi file e sulla base delle conoscenze apprese sul campo abbiamo ricondotto le stringhe a varie tipologie (interazioni piuttosto che stati umorali, etc.). Tuttavia non avendo provato il gioco non possiamo fare altro che interpretare, cosa che non garantirebbe un'accuratezza al 100% nemmeno se il database fosse della versione finale del gioco.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

moodlet_impressedinformazione ufficiale e confermata

moodlet_stirCrazyinformazione parzialmente derivata da post dei producer su Twitter

moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

modsSe qualcuno di voi volesse a sua volta sperimentare e guardare all'interno del file in questione, non deve far altro che utilizzare S3Pe e andare ad aprire il file DeltaBuild0.package che trovate in Program Files\Electronic Arts\The Sims 3\GameData\Shared\Packages\. Naturalmente dopo aver installato la patch 1.24 sul vostro gioco!

 

guestbook Il seguente elenco è stato redatto con la partecipazione di SimsVip, che ringraziamo per aver trascorso una folle notte ad esaminare i file insieme a noi!


Crea un animale e Crea un Sim

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

moodlet_impressedinformazione ufficiale e confermata

moodlet_stirCrazyinformazione parzialmente derivata da post dei producer su Twitter

moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

Slider per la modifica e la creazione di animali

Gli slider per la modifica nel Crea un Animale sembrano davvero dettagliati e numerosi:
  • Pelo: corto/medio/lungo/peluria sulla coda
  • Dorso
  • Ventre
  • Torace
  • Corpo
  • Testa
  • Zampe: destra/sinistra, fronte/retro
  • Coda
  • Pelliccia
  • Zoccoli (cavalli)
  • Manto (cavalli)
  • Sopracciglia
  • Guance
  • Orecchie
  • Occhi: di colore diverso/dello stesso colore
  • Mascella
  • Muso
  • Collo
  • Naso
  • Voce
  • Unicorno: lunghezza barbetta e corno

Accessori

  • Sella (cavalli)
  • Briglie (cavalli)
  • Collare (cani, gatti)

Alcuni esempi di razze

moodlet_impressedAbbiamo trovato le seguenti razze elencate nel file, tuttavia vi ricordiamo che è stato più volte confermato dai producer che saranno disponibili circa 100 razze fra gatti, cani e cavalli e che ancora non hanno certezza di quali sono incluse fra queste.
Ad ogni modo, tramite il Crea un animale sarà sempre possibile creare e personalizzare gli animali, inventando o riproducendo i nostri animali preferiti.

moodlet_disappointedI seguenti elenchi non sono esaustivi, sono solo alcuni esempi e le razze citate non sono state confermate.
Cani
  • Border Collie
  • Collie
  • Pug (Carlino)
  • Dalmatian (dalmata)
  • Doberman
  • Poodle (barboncino)
  • Setter
  • Dachshund (bassotto)
  • Bull Dog
  • Highland Terrier
  • Pitbull
  • Shiba Inu
  • Australian Shepherd (pastore australiano)
  • Chow Chow
  • German Shepherd (pastore tedesco)
  • Golden Retriever
  • Newfoundland
  • Samoyed (samoiedo)
  • Giant Schnauzer (schnauzer gigante)
  • Siberian Husky
  • Spaniel Springer
  • Terrier Airedale
  • Terrier Kerry Blue
Gatti
  • Black Cat
  • Grey Striped
  • Persian (persiano)
  • Siamese
  • Singapura
  • Russian Blue
  • Tuxedo
Cavalli
  • American Painted (americano)
  • Friesan (frisone)
  • Icelandic (islandese)
  • Morgan
  • Palomino

Tratti per animali

moodlet_impressedIn base alle informazioni in nostro possesso, sarà possibile dare fino a tre tratti della personalità ad ogni animale, per determinarne il carattere esattamente come accade per i Sims.

moodlet_disappointedRicordate sempre che, sebbene siano descritti completamente, potreste non trovarli tutti nel gioco finale e che sono passibili di modifiche.
  • Ama nuotare (cani): diversamente da quanto si crede, non tutti i cani amano nuotare. Tuttavia, con questo tratto i cani non riusciranno a smettere di tuffarsi! I cani che amano nuotare vorranno farlo il più possibile.
  • Pigro: gli animali pigri amano stare distesi e sempre nello stesso posto, perchè si stancano facilmente.
  • Aggressivo: gli animali aggressivi non sono realmente cattivi, hanno solo un cattivo comportamento quando interagiscono con altri simili. Un cattivo comportamento che solitamente finisce in rissa.. Gli animali aggressivi si comporteranno generalmente in modo aggressivo con gli altri animali, litigando e usando altre interazioni perfide.
  • Agile (cavalli): i cavalli agili sono leggiadri, forti e amano saltare. Sono ottimi saltatori nelle competizioni e si annoiano se non sono in movimento.
  • Coraggioso (cavalli): i cavalli coraggiosi hanno un pizzico di coraggio in più che li aiuta a fronteggiare il caos degli irrigatori, fuochi d'artificio, allarmi ed altri terrificanti oggetti quotidiani.
  • Distruttivo: che stiano distruggendo i mobili o scavando buche in giardino, gli animali distruttivi causeranno sicuramente guai dovunque si trovano!
  • Veloce (cavalli): i cavalli veloci sono i pirati della strada del mondo animale. Amano galoppare e hanno un talento naturale per le corse, ma hanno bisogno di essere in continuo allenamento.
  • Gentile (cavalli): i cavalli gentili sono i più calmi del branco. Non calceranno mai un Sim ed è facile andarci d'accordo.
  • Paura dell'acqua (cani): i cani idrofobi hanno un'avversione naturale per tutto ciò che riguarda l'acqua. Quando sono in acqua sono decisamente poco contenti. I cani con questo tratto odiano nuotare in piscina.
  • Iperattivi: gli animali iperattivi sono sempre pronti all'azione, in qualsiasi momento. Tirate fuori il giocattolo preferito del vostro animale perchè vuole giocarci sul tappeto. Questi animali recuperano energia velocemente e la perdono più lentamente.
  • Fedele (cani): "Il cane è il migliore amico di un Sim" è un detto sicuramente vero! I cani fedeli amano passare il tempo interagento con i padroni, e pare che imparino più velocemente le abilità. I cani con questo tratto hanno relazioni migliori con i membri della famiglia.
  • Nervoso (cavalli): i cavalli nervosi vedono il pericolo dovunque e possono impaurirsi per la cosa più insignificante. Tendono ad andare d'accordo con i Sim nevrotici, che hanno gli stessi problemi.
  • Rumoroso: gli animali rumorosi si fanno sentire parecchio e offrono un accompagnamento particolare quando i Sim stanno usando uno strumento musicale.
  • Ingordo: gli animali ingordi sono mangiatori voraci a cui non dà fastidio rovistare nella spazzatura o bere dal gabinetto.
  • Giocoso: gli animali giocosi vogliono sempre divertirsi e hanno un'atteggiamento positivo.
  • Orgoglioso: gli animali orgogliosi pensano di essere migliori degli altri e fanno della loro immagine una priorità; non sopportano di avere un basso livello di igiene. Tendono a pensare di essere migliori degli altri animali.
  • Capriccioso: gli animali capricciosi sono nervosi e si spaventano facilmente.
  • Avventuroso: gli animali avventurosi sono molto curiosi e amano l'esplorazione.
  • Distratto: gli animali distratti tendono a dimenticare quello che devono fare e si distraggono spesso. Non imparano le abilità e i tratti velocemente, ma vanno d'accordo con i Sim distratti.
  • Amichevole: gli animali con il tratto Amichevole non solo vanno d'accordo con gli altri animali più facilmente, ma hanno anche relazioni migliori con i Sim. Gli animali amichevoli hanno un'inclinazione particolare a fare amicizia con i Sim.
  • Geniale: gli animali geniali prendono sempre decisioni su due zampe (o zoccoli). Imparano velocemnte le abilità e vanno d'accordo con altri Sim e animali geniali.
  • Cacciatore: gli animali con il tratto Cacciatore sono fantastici nell'inseguire e catturare le prede.
  • Indipendente: gli animali indipendenti non solo preferiscono stare da soli, ma si divertono di più quando giocano da soli che in gruppo.
  • Ordinato: gli animali ordinati sono sempre puliti e amano farsi lavare.
  • Non distruttivi: gli animali non distruttivi sono molto gentili e non distruggono mai i mobili nè scavano in giardino.
  • Perfido
  • Calmo: gli animali calmi non fanno rumore.
  • Timido: gli animali con il tratto timido preferiscono stare con i Sim che conoscono. Stare insieme ad altri animali e Sim li rende nervosi.
  • Odia saltare (cavalli): alcuni cavalli preferiscono tenere gli zoccoli a terra. Quando un cavallo odia saltare, rifiuterà di farlo e avrà cattivi risultati nelle competizioni. Potrebbe anche scaricare la sua rabbia sugli attrezzi!
  • Testardo (cavallo): i cavalli testardi non vanno d'accordo coi Sims. Non amano essere cavalcati e toccati da chi non conoscono, e possono anche disarcionare i Sim che non gli stanno simpatici. In questo modo, vanno molto d'accordo con i Sim malvagi e perfidi.

Tratti per Sim

Ci sono anche dei tratti per i Sim, che gravitano attorno alla loro relazione con gli animali. 
  • Amante dei cani
  • Amante dei gatti
  • Amante dei cavalli
  • Amante degli animali

moodlet_stirCrazyNon c'è traccia del tratto Allergico al pelo trapelato da un anteprima di GameSpot un mesetto fa. SimGuruGraham ha ribadito su Twitter che i tratti per Sim li stanno "pensando" e non sono ancora certi, e che il tratto allergico al pelo al momento è confermato per la versione console di The Sims 3 Animali & Co.

moodlet_stirCrazySimGuruRyan invece, alla domanda di un fan circa i tratti che lo rappresentano ha elencato qualche giorno fa proprio dog person...


Nuovi oggetti

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

moodlet_impressedinformazione ufficiale e confermata

moodlet_stirCrazyinformazione parzialmente derivata da post dei producer su Twitter

moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

Oggetti per animali

Tre tipi di pali per cavalli:
  • Natural Rustic Hitching Post: hai paura che il tuo cavallo possa fuggire? Tranquillo! Il palo per cavalli Natural Rustic è quei per aiutarti a tenere d'cchio i tuoi compagni equini. Provvisto di acqua fresca e abbondante fieno, i cavalli godranno di un rilassante riposo mentre sono legati a questo solido palo.
  • Iron Hooves Hitching Post: moderno e rifinito, questo robusto palo offre ai cavalli acqua e fieno fresco in un ambiente elegante, adatto alle case e alle stalle più alla moda. La qualità dei materiali e la smaltatura rendono questo palo il top di gamma.
  • Western Hitching Post: dai un tocco di Far West al tuo ranch con questo semplice e solido palo. I cavalli si sentiranno rinfrancati dopo aver consumato acqua fresca e fieno fragrante. I cowboy e le cowgirl si sentiranno più tranquilli sapendo che i loro preziosi compagni non fuggiranno.
Sembrerebbe anche che ci sarà una particolare lettiera per gatti, composta di materiale biodegradabile: Pretty Kitty Litter Box - I gatti preferiscono farla dentro casa! Riempita con materiale biodegradabile e facile da pulire, Pretty Kitty Litter Box è un must per tutte le case con abitanti felini. Se la lettiera è troppo sporca, il tuo gatto potrà decidere di farla altrove, perciò assicurati di tenerla pulita!

Il database contiene anche testi non propriamente allegri.. ecco alcuini messaggi che potrete trovare sulle tombe degli animali:
  • Caro estinto Fluffy: qui giace Fluffy
  • Caro estinto Fido: qui giace Fido
  • Tomba per cavalli: Questo cavallo è andato a pascolare nei campi del paradiso
 
moodlet_disappointedNei codici è presente anche un riferimento ad una cuccia extralusso, ma non è chiaro se si tratta di un oggetto acquistabile in modalità compra o di un premio aspirazione per gli animali.

Oggetti per i Sim 

  • Distributori di caramelle, cibi e bevande
  • Camioncino dei gelati
moodlet_disappointedTra le stringhe troviamo anche riferimenti ad alcuni dolcetti, ma non è chiaro se sono per i Sim o per gli animali..
  •  
    • Fudge Pop: simili al cioccolato ma più buoni!
    • Feezer Bunny Dessert: ha gli occhi fatti di chewing gum!
    • Carote 
moodlet_disappointedUn'altra caratteristica poco chiara e trovata nel codice è la presenza di tre nuovi colori per il tetto.


Interazioni e desideri

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

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moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

Interazioni Sim - Animale

  • Adotta un animale 
  • Controlla la lettiera
  • Chiedi il permesso di montare/chiedi di smontare da cavallo
  • Pulisci il terrario
  • Visita il maneggio
  • Seppellisci l'animale al cimitero
  • Prendi in braccio l'animale
  • Riempi la ciotola
  • Chiama dentro
  • Vai fuori
  • Ordina di fare la guardia, fare il morto, rotolare, scuotersi, sedere, alzarsi, parlare
  • Scaccia: dal cibo/dalla vasca, l'animale di un vicino, un randagio
  • Insegna a parlare
  • Lava
  • Insegna una mossa
  • Dai il biberon
  • Insegna a cacciare
  • Raccogli/metti giù l'animale
  • Guarda l'animale che gioca/ che canta/ che si diverte
  • Metti/Togli la sella
  • Pulisci gli zoccoli
  • Metti le briglie
  • Lancia oggetto
Nei codici sono poi presenti tante voci relative alle interazioni, ai desideri e alle reazioni/comportamenti degli animali verso le situazioni di vita quotidiana. Le abbiamo racchiuse tutte in un unico elenco perchè senza contesto è difficile fare una divisione precisa!

Interazioni, desideri e comportamenti degli Animali

  • Bevi
  • Alzati
  • Spaventati!
  • Fai la guardia ad un oggetto
  • Nasconditi
  • Salta sopra un oggetto
  • Sdraiati qui
  • Rosicchia un oggetto
  • Graffia un oggetto/la porta principale
  • Dormi
  • Insegui la preda
  • Stiracchiati
  • Pesca
  • Prendi un giocattolo
  • Segui
  • Siediti sul pavimento
  • Fai il morto per un Sim
  • Gioca sul tappeto
  • Rimetti a posto un giocattolo
  • Reagisci all'animale
  • Rotola/Scuotiti/Siediti/Alzati per un Sim 
  • Fai il morto/Rotola/Scuotiti/Siediti/Alzati/Parla
  • Corri 
  • Esplora
  • Rincorri/fatti rincorrere
  • Cerca un partner (per il Sim?)
  • Scava (cani)
  • Fai pipì
  • Disputa
  • Fai un pisolino
  • Osserva oggetto
  • Osserva Sim sconosciuto
  • Trova/Odora oggetto collezionabile
  • Vai dalla mamma
  • Esibisciti in un trucco
  • Fatti nutrire da un Sim
  • Siediti su un Sim
  • Scuoti via l'acqua
  • Guarda un Sim che mangia/cucina, l'unicorno, il cavallo selvatico
  • Spaventa nella tomba
  • Imposta come posto preferito per dormire
  • Bevi dal gabinetto
  • Gioca nel gabinetto
  • Mangia la spazzatura, gioca nella spazzatura, scava nei rifiuti
  • Scacciato un fantasma
  • Spaventato un fantasma
  • Salvati TOT SIM dalla morte
  • Nutri i piccoli
  • Partecipa ad una corsa
  • Essere messo in libertà (cavalli)
  • Essere cavalcato da qualcuno (cavalli)
  • Portare un Sim (cavalli)
  • Nella stalla (cavalli)
  • Condurre un Sim (cavalli)
  • Pulirsi (cavalli)
  • Modifica la sella (cavalli)
  • Galoppa/corri/trotta/cammina (cavalli)
  • I cavalli non possono calciare mentre qualcuno li cavalca
  • Chiedi una carota/un frutto (cavalli)
  • Pascola (cavalli)
  • Disarciona il fantino (cavalli)
  • Legato al palo (cavalli)
  • Torna in libertà 
  • Visita il maneggio (cani/gatti)
  • Visita il parco per cani (cani)
  • Visita la giungla per gatti (gatti)
  • Visita il cimitero (cani/gatti)
  • Fare amicizia con TOT gatti
  • Usare la pozione per ringiovanire l'animale
  • L'animale diventa adulto
  • Morte dell'animale
  • Vedere il fantasma di un animale (tuttavia Graham ha detto che non sanno ancora come gestire gli animali e la morte)
  • L'animale viene preso dai servizi sociali
  • Avere un animale in dolce attesa
  • L'animale ha dei cuccioli
  • L'animale ha un puledro
  • Gravidanza animale
  • Piangere la morte di un animale
  • Avere un animale con un tratto specifico
  • Inseguire il postino
  • Giocare con la palla
  • Avere un nuovo tiragraffi (gatti)
  • Usare il tiragraffi (gatti)
  • Graffiare un mobile (gatti)
  • Giocare con un giocattolo (gatti)
  • Graffiare la cuccia (gatti)
  • Sorvegliare la cuccia (gatti)
  • Mordere i mobili (cani)
  • Scavare una buca (cani)
  • Ringhiare ad un Sim (cani)


Stati umorali e premi aspirazione

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

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moodlet_stirCrazyinformazione parzialmente derivata da post dei producer su Twitter

moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione
 
Anche gli animali reagiscono alle circostanze della loro vita quotidiana e al comportamento dei Sims e dei loro simili tramite gli stati umorali (o moodlet). Vediamone alcuni:

  • Spazzolato - Ah! L'infinita gioia di un manto appena spazzolato!
  • Dov'è la mamma?!? - I puledri non amano essere separati dalle loro madri. E se ci fosse una tigre nei dintorni?!
  • Mancanza della madre - Quando la mamma non fa parte della famiglia i puledri non si sentono al sicuro. Se solo trovassero qualcuno di cui fidarsi..
  • Vicinanza della madre - I puledri si sentono al meglio quando sono circondati dai protettivi zoccoli materni
  • Disarcionamento forzato - I Sims non amano essere disarcionati a sorpresa, ma qualche volta il loro cavallo la sa lunga.
  • Calciato - Ci vorrà un po' di tempo perchè le ferite del Sim si rimarginino, così come la sua relazione con quel cavallo!
  • Dov'è il mio puledro?! - Le mamme cavallo non sono contente se non possono proteggere i loro piccoli dai pericoli.
  • Nuovo puledro - Un cavallo in famiglia ha appena avuto un puledro
  • Cavallino! - Oooh! Un cavallino!
  • Cavallo affamato! - Cavallo tanto, tanto affamato.
  • Gattini! - Ooh! I gattini sono così belli!
  • Nuovi gattini - Un gatto in famiglia ha avuto dei gattini
  • Nuovi cuccioli - Un cane in famiglia ha avuto dei cuccioli
  • Incinta - Questo animale è in dolce attesa
  • Cagnolini! - Ooh! Non sono adorabili questi cagnolini?
  • Morso! - Ahi! Morso di un animale
  • Solo aria - Il tuo cavallo ha toccato solo l'aria saltando. Ottima sensazione!
moodlet_disappointed
Ed ecco una lista di codici parziali ed incompleti:
  • Cervello in tilt
  • Graffio del gatto
  • Fuori gli artigli!
  • Disidratato
  • Frustrato
  • Impazzendo
  • Buon cane
  • Gatto buongustaio
  • Cane buongustaio
  • Palla di pelo
  • Zoccoli puliti
  • Grattare dove prude
  • Amato
  • Mi-ahia! 
  • Mmm carote!
  • Unicorno
  • Spaventato 

Premi aspirazione

  • Tagliando di clonazione animale - L'animale che acquista questo premio ottiene un tagliando di clonazione. Utilizzalo alla Facoltà di Scienze per avere un clone giovane del tuo animale! Non puoi acquistare questo premio se hai raggiunto il massimo numero di membri per unità familiare.
  • Animale super intelligente
  • Animale immune al vomito
  • Ringiovanimento animale
  • Vescica di ferro per animali 


Animali

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

moodlet_impressedinformazione ufficiale e confermata

moodlet_stirCrazyinformazione parzialmente derivata da post dei producer su Twitter

moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

Per adottare un animale è sufficiente utilizzare il computer, il telefono o il giornale. Ricordatevi che avere un cucciolo non è un gioco e che se non ve ne prendete cura correttamente, gli assistenti sociali arriveranno a togliervi tutti gli animali presenti nel lotto!

Gatti

Bisogni
moodlet_impressedLista dei bisogni:
  • Vescica
  • Energia
  • Divertimento
  • Fame
  • Socialità
  • Graffiare
Abilità
I gatti e i cani hanno una particolare abilità: andare a caccia. Un po' come accade quando si collezionano pietre e semi, ci sono quattro tipologie di animali che un gatto (o un cane) può cacciare: comuni, non comuni, rari ed estremamente rari. In linea generale le prede possono essere uccelli, serpenti, roditori, lucertole, tartarughe, pesci ed insetti.

moodlet_disappointedL'abilità sembra essere divisa in vari livelli, ma non è ben chiaro il loro ordine e la loro compresenza, dato che alcuni sembrano ripetersi:
  • Brutti e striscianti: Congratulazioni! Il tuo animale è diventato esperto di tutto ciò che è brutto e strisciante. Come premio, il tuo animale ha migliori probabilità di catturare e trovare insetti rari.
  • Viscide creature: Congratulazioni! Il tuo animale è esperto di creature viscide. Come premio, il tuo animale avrà sempre successo nel catturare serpenti, lucertole e tartarughe.
  • Viscido inseguitore: un viscido inseguitore ha catturato TOT rettili. Come premio,il tuo animale avrà sempre successo nel catturare lucertole, serpenti e tartarughe.
  • Esperto di pesca: Congratulazioni! Il tuo animale è un esperto di pesca. Come premio, il tuo animale ha migliori probabilità di catturare pesci più rari.
  • Pescatore felino: un pescatore felino ha catturato TOT numero di pesci. Come premio ha migliori possibilità di catturare pesci rari.
  • ??? - Congratulazioni! Il tuo animale è maestro nell'inseguire le prede. Come premio impiegherà meno tempo a trovare una preda.
  • Baffi automatici: i gatti con i baffi automatici hanno catturato almeno TOT prede rare. Come premio, impiegheranno meno tempo a trovare una preda.
Alimentazione
Al momento sappiamo solo che i gatti avranno a disposizione le loro ciotole, nei codici appare anche un certo "cibo gourmet".

Cani

Bisogni
moodlet_impressedLista dei bisogni:
  • Vescica
  • Energia
  • Divertimento
  • Fame
  • Socialità
  • Distruggere
Abilità
I cani hanno due abilità speciali, andare a caccia e imparare alcune mosse:
  • Stare seduto
  • Alzarsi
  • Scuotersi
  • Parlare
  • Rotolarsi
  • Fare il morto

Cavalli

Dai codici sembrerebbe che si possa acquistare un cavallo al maneggio oppure adottarne uno selvatico.
Bisogni
moodlet_impressedLista dei bisogni:
  • Vescica
  • Energia
  • Fame
  • Socialità
  • Esercizio
  • Sete
Alimentazione
I cavalli mangiano carote e i frutti che potete coltivare nell'orto! In più nel codice abbiamo anche trovato tanti riferimenti a balle di fieno, quindi probabilmente il cibo principale per i cavalli sarà il fieno e potrà essere alternato a vegetali coltivabili nell'orto.
Abilità
Ad ogni modo, i cavalli hanno due abilità particolari: saltare gli ostacoli e correre - abilità che possono essere messe a frutto durante le competizioni.
Saltare
Questa abilità si svolge (ovviamente) su vari livelli, tra cui troviamo:
  • Diventare un abile saltatore richiede molto allenamento su ostacoli differenti, ma con impegno e il giusto fantino, il tio cavallo potrebbe diventare una leggenda equestre!
  • Il tuo cavallo può ora partecipare agli Advanced Show Jumping & Cross Country Competition presso il centro equestre (è richiesto un fantino qualificato).
  • Il tuo cavallo si sentirà particolarmente soddisfatto dopo un salto perfetto.
  • Il tuo cavallo può ora partecipare all'International Show Jumping & Cross Country Competition presso il centro equestre (è richiesto un fantino qualificato).
Correre
Tra i livelli che compongono quest'abilità troviamo:
  • La voglia di velocità! Continuando a galoppare, seguendo un programma di allenamento e trovando un buon fantino, il tuo cavallo potrebbe entrare nell'albo dei migliori cavalli da corsa della storia!
  • Il galoppo del tuo cavallo è incredibilmente veloce! Chi ha bisogno di una macchina quando hai un cavallo così?
  • Il tuo cavallo può ora partecipare agli Advanced Racing & Cross Country Competition presso il centro equestre (è richiesto un fantino qualificato).
  • Il galoppo del tuo cavallo è più veloce che mai!
  • Il tuo cavallo di sentirà particolarmente soddisfatto dopo una buona sessione di allenamento.
  • Il tuo cavallo può ora partecipare all'International Racing & Cross Country Competition presso il centro equestre (è richiesto un fantino qualificato).
Cavalcare (Sim)
A tale proposito, per i Sim è stata introdotta l'abilità di cavalcare, che si divide ovviamente in livelli e permette di sbloccare varie interazioni:
  • Ci vuole più di un didietro per sedersi in sella, ma con un po' di allenamento con un paziente quadrupede, il tuo Sim sarà presto in grado di scorazzare per i sentieri, saltare recinti e gestire i cavalli come un professionista!
  • Il tuo Sim può sussurrare al cavallo per guadagnarne la fiducia.
  • Il tuo Sim può galoppare mentre cavalca, usare le postazioni di allenamento e partecipare alle gare presso il centro equestre.
Le competizioni equestri
I cavalli possono partecipare ad alcune competizioni di corsa e salto presso il centro equestre. Per farlo è necessario che il fantino si iscriva alla gara: "E' arrivato il momento di sellare il cavallo ed impegnarsi! Partecipare ad una competizione di salto è ciò a cui vi state preparando da tempo, ed è arrivato il momento di dimostrare che tutto il duro lavoro e allenamento non sono stati vani! Fare bene oggi garantirà a te e al tuo padrone denaro, esposizione mediatica e forse anche qualche focosa ammiratrice! Il tuo cavallo vuole partecipare ad una gara di salto".

In base al vostro livello di abilità potrete accedere a vari livelli di competizione: sia per il salto che per la corsa ci sono tre stadi, principiante/avanzato/internazionale.
Nei codici sono presenti più di 100 gare diverse, molte delle quali prendono il nome da personaggi del gioco ben noti, come Crumplebottom Horse Show, Landgraab Cup, Bridgeport Derby o anche dai produttori (Nardone Horse Show, Vaughan Cup) e molti molti altri.


Altri animali

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

moodlet_impressedinformazione ufficiale e confermata

moodlet_stirCrazyinformazione parzialmente derivata da post dei producer su Twitter

moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

Oltre a cani, cavalli e gatti, nel gioco ci sono anche altri animali non controllabili, di cui però si sa veramente poco e il database non aiuta molto a fare chiarezza. Sappiamo comunque che ci dovrebbero essere tante razze diverse di animali, che salvo alcuni casi vi presentiamo in inglese dato che non siamo molto esperte!

Uccelli

  • Blue Gold Macaw (Ara gialloblu)
  • Catalina Macaw
  • Cockatoo
  • Congo African Gray
  • Crow (corvo)
  • Falcon (falcone)
  • Spotted Sixam
  • Yellow Naped Amazon
  • Cardinal
  • Easter Bluebird
  • Gold finch (cardellino)
  • Lilac Breasted Roller
  • Nuthatch (picchio)
  • Parakeet
  • Pigeon (piccione)

Lucertole

  • Ancient Dragon 
  • Anole Lizard 
  • Chameleon (camaleonte)
  • Iguana 
  • Pygmy Komodo Dragon
  • Agama Lizard
  • Texas Spiny Lizard 
  • Gecko 

Roditori

  • Squirrel (scoiattolo)
  • Chinchilla (cincillà)
  • Chipmunk (tamia o scoiattolo striato)
  • Hedgehog (istrice)
  • Rat (topo)
  • Shrew
  • Womrat

Serpenti

  • Yellow Python
  • Emerald Tree Boa Snake 
  • Garter Snake 
  • Iridescent Shieldtail Snake
  • Malayan Krait Snake 
  • Mini Python Snake 
  • San Francisco Garter Snake
  • Scarlet King Snake 
  • Yellow Chondro Python 

Tartarughe

  • Spotted Turtle
  • Barbours Map Turtle 
  • Eastern Box Turtle
  • Indian Roofed Turtle 
  • Pygmy Turtle.
  • Red Eared Slider Turtle 
  • Spiny Turtle 
  • Western Painted Turtle
moodlet_disappointedParrebbe anche ci siano animali selvatici non controllabili e non acquistabili: procioni e cervi (li abbiamo visti nei trailer usciti misteriosamente mesi fa, ma non sappiamo molto altro).

moodlet_disappointedIn base alla conoscenza dei meccanismi di The Sims 3 e considerando le abilità di cacciare di cani e gatti, supponiamo che questi animali possano essere simili ai collezionabili, come pesci, farfalle e insetti che al momento possono essere catturati e inseriti in teche. Tuttavia nei codici troviamo anche elencate alcune tipologie di teche particolari per ogni animale.


Altro ancora...

Il testo di questa pagina è l'interpretazione del database di stringhe del gioco. The Sims 3 Animali & Co. è ancora in fase di sviluppo e queste informazioni sono da considerarsi non ufficialmente confermate, laddove non sia indicato dall'apposita icona. Le caratteristiche elencate potrebbero non essere incluse nella versione finale del gioco e non sono da considerarsi esaustive di tutte le funzioni che saranno introdotte.


Al fine di facilitarvi la lettura e generare meno incomprensioni possibili, abbiamo evidenziato le informazioni con delle icone come segue:

moodlet_impressedinformazione ufficiale e confermata

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moodlet_disappointedinformazione che ci lascia dubbi di interpretazione

Unicorno (la nuova creatura?)

moodlet_disappointedNel codice, come ampiamente anticipato, sono presenti moltissime informazioni sugli unicorni, che possiamo presumere siano le nuove creature di The Sims 3 Animali & Co. Non sappiamo ancora come i Sims potranno interagire con questi animali mitologici, ma per ora sembra che l'unicorno potrà essere adottato dalla vostra famiglia.

Essendo primariamente un animale magico, l'unicorno può curare i Sims colpiti da maledizioni, nausea, morsi ed altri dolori, maledire un Sim, appiccare incendi e teletrasportarsi. Sembrerebbe anche possibile liberare l'unicorno e farlo tornare a vagare nella natura.
"E' piuttosto utile avere un unicorno nei dintorni! Possono curare alcuni disturbi come morsi, calci, malattie e nausee, con un semplice colpo di coda! Assicuratevi che il vostro unicorno sia sufficientemente riposato, dato che ci vuole molta energia per compiere questi miracoli!"

moodlet_disappointedVista la posizione in cui si trova nel codice, *potrebbe* anche essere disponibile come premio aspirazione (analogamente ai SimBot).

moodlet_impressedDopo la scoperta degli unicorni nel codice, sono stati avvistati nel gioco diversi "unicorni". Alcuni giocatori hanno notato che ora nei cartelloni delle proteste al municipio appaiono proprio gli unicorni. Altri hanno invece notato che con Generations è stato aggiunto un quadro con un Unicorno. 

Chirurgia plastica?

moodlet_disappointedNel database si trovano anche informazioni su una presunta opzione relativa alla chirurgia plastica, da eseguire presumibilmente in ospedale...
  • Fatti una plastica
  • Intervento economico
  • Intervento costoso
  • Intervento sul corpo
  • Intervento sul viso
  • Intervento sul viso economico
  • Intervento sul viso costoso 

Professione presso il maneggio?

moodlet_disappointedSolitamente le espansioni portano anche nuove carriere lavorative, ma non è chiaro se questo sia anche il caso di The Sims 3 Animali & Co o meno. Tra le stringhe di testo si trovano numerosi riferimenti che sembrano ricondurre ad una professione di fantino o comunque ad un mestiere correlato con il centro equestre. 
  • Assaggiatore di polvere
  • Maestro equestre
  • Apprendista stalliere
  • Operatore igienico della stalla
  • Supervisore della qualità del manto
  • Fantino da riscaldamento
  • Cavaliere eretto
  • Amico dei pony
  • Battistrada
  • Veggente equino
Essere un fantino professionale richiede passione per tutto ciò che riguarda i cavalli. Porta te stesso e il tuo cavallo oltre i tuoi limiti e sarai presto un famoso fantino e allenatore. Ma non pensare che sia tutto rose e fiori: avrai anche tu la tua fetta di fertilizzante equino lungo la strada.
  1. Potresti ancora dover capire con quale estremità del cavallo devi parlare, ma dopo alcune gare riuscirai a saltare ogni ostacolo sul tuo cammino.
  2. Il tuo rapporto con i cavalli non teme rivali, la tua tecnica di cavalcare è perfetta e la tua conoscenza dei cavalli è sconfinata. Le tue performance a cavallo entreranno nella storia!
  3. Hai avuto un assaggio di vita equestre, e non ti preoccupa il sapore. Continua ad impegnarti col tuo cavallo verso sfide più importanti.
  4. I cavalli sono come grossi cani.. che puoi cavalcare.. e che non inseguono i gatti. In realtà, i cavalli non sono affatto come i cani. E capendo questo sei già a metà dell'opera.
  5. Prendersi cura di un cavallo richiede abilità, conoscenza e poco olfatto. Impegnati e continua ad allenarti!
  6. Pochi Sim capiscono i cavalli come te. Forse hai il cervello di un cavallo o i cavalli hanno il tuo! Continua ad allenarti e continua a vincere denaro!
  7. Stare in sella non è difficile, fino a quando ti ricordi che è attaccata ad un grosso, veloce e forte animale che ha paura della sua ombra. Continua ad allenarti e a fare gare!
  8. Quando un fantino si comporta come tale, può arrivare dovunque. Quando non lo fa, è divertente da vedere. Partecipa a competizioni più difficili e guadagna premi maggiori.
  9. Adesso hai abbastanza conoscenze per insegnare a qualsiasi cavallo nuovi trucchi. Perchè non provare ad allenare un cavallo e aumentare i tuoi guadagni?
  10. Anche con tutta la tua esperienza i cavalli possono sempre sorprenderti. Potrai mai scoprire tutto quello che c'è sa sapere su questi splendidi animali? E potrai mai eliminare tutte quelle macchie dai tuoi vestiti?
  11. Hai deciso di rischiare la tua vita e i tuoi risparmi nell'eccellenza equestre! Ci sono lunghe ore di allenamento, pulizia e nutrimento nel tuo futuro, ma tutto avrà un valore quando il tuo fidato cavallo eseguirà un salto perfetto, vincerà una gara e ti dimostrerà quanto un cavallo e un Sim possano fidarsi l'uno dell'altro.
Ultimo aggiornamento Giovedì 04 Agosto 2011 23:38