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Sims Medieval al Gamecom - Sims3Niews Preview PDF Stampa
Scritto da CriCri Giovedì 19 Agosto 2010 21:18
Indice
Sims Medieval al Gamecom
Anteprime di GameSpot e GamePro
Sims3Niews Preview
Tutte le pagine

Sims3Nieuws Preview

Per prima cosa non possiamo che invidiare lo staff di Sims3Nieuws, che è stato invitato a Redwood negli stabilimenti della sims division, per assistere a un'anteprima di questo gioco davvero speciale! Di seguito vi riportiamo i tratti salienti e le novità rispetto alle altre anteprime, ma vi invitiamo davvero a dare un'occhiata sul sito di Sims3Nieuws, e leggere la versione completa in inglese dell'articolo! L'invidia è tanta, magari fossimo stati invitati anche noi!
  • All'inizio del gioco dovrete scegliere una missione [ndt. in tutte le precedenti anteprime l'abbiamo chiamata "aspirazione del reame"], poi dovrete completare varie quest per avvicinarvi via via al compimento di questa. Le quest vi daranno la possibilità di espandere il vostro reame, e per portarle a termine dovrete servirvi di un paio di sim che controllerete. Ogni volta sceglierete quali sim controllare.
  • Avviando un reame dovrete scegliere una missione (aspirazione) come già detto, e ne esistono diverse, come creare un'armata imponente, conquistare un certo numero di reami, etc. La EA ha detto che ce ne saranno circa una dozzina e che le quest che incontrerete varieranno a seconda della missione (aspirazione). Sempre secondo la EA serviranno circa una decina di ore per completare una missione. Continuando ad espandere il reame aumenteranno le quest fra cui potrete scegliere.
  • Le attività quotidiane (gli obblighi derivanti dal lavoro) sono delle specie di minigiochi, che vi permetterano di uscire dalla routine del compimento delle quest.
  • The Sims Medieval è un gioco e come gli altri della saga sims, rivisita a suo modo gli eventi in modo buffo, per cui non aspettatevi un'attinenza fedele alla reale storia (quella che leggiamo sui libri).
  • Il mondo sembra molto bello e dettagliato. Il paesaggio sembra la quintaessenza di una sceneggiatura medievale, con colline, rocce e tanti alberi. L'aspetto grafico del gioco è comparabile a The Sims 3, ma Medieval sembra un poco più carino, com molti più dettagli. Non è chiaro quanto sia grande il mondo, ne abbiamo visto solo una piccola parte. phoca_thumb_l_thesimsmedieval_6
  • Non potrete costruire gli edifici, ma solo scegliere e posizionare quelli già fatti. Probabilmente questa scelta dipende dalla complessità degli edifici medievali, costruirli in modo realistico richiede sicuramente più abilità rispetto a costruire una villa moderna in The Sims 3. Potrete comunque modificare gli interni degli edifici e delle case.
  • Altra cosa interessante è che nella visuale non potrete abbassare i muri e renderli invisibili. Come in una casa delle bambole, potrete guardare dentro la casa, ma continuerete a visualizzare i muri sullo sfondo (anche per mantenere il clima medievale).
  • Gli edifici sono abbastanza distanti uno dall'altro. Sembrerebbe impossibile posizionare gli edifici più vicini costruendo strade principali, un vero villaggio insomma (tuttavia è solo stato visionato il gioco in una versione in fase iniziale di sviluppo, quindi difficile da dirsi). Nel corso della demo è stato anche visto un villaggio, fuori dall'area in cui si è svolto il gioco vero e proprio, e sembrerebbe essere una rabbit hole, ovvero, come in The Sims 3 per i lotti delle carriere tradizionali, un luogo inaccessibile. 
  • Quando completerete le quest, guadagnerete Kingdom-Points. Con questi potrete espandere il vostro reame, aggiornando edifici esistenti (come ad esempio aggiungere una torre al castello), oppure inserire nuovi edifici. Potete anche usare i punti per inserire varie decorazioni all'interno del vostro regno.
  • Avrete due tipi di Sim: i "Support Sims" e gli "Hero Sims", ovvero sim di supporto e sim eroi. I ‘sim di supporto’ sono sim che abitano nella città. Sono comparabili agli NPC degli altri giochi sims, servono a popolare la città che altrimenti sarebbe vuota e non sono giocabili. I ‘sim eroi’ al contrario, sono selezionabili e svolgono un ruolo molto importante, sono i sim che vi serviranno a completare le quest.
  • Ci sono 10 diverse professioni, ogni 'sim eroe' ha un proprio lavoro e può essere femmina o maschio. Il dottore e il prete sono sims eroi, così come il re. Potete controllare un limitato numero di sims, da un minimo di uno a un massimo di 3 alla volta. Al completamento delle quest, i sim guadagneranno punti esperienza per migliorare le proprie abilità o guadagnarne di nuove (livelleranno). I 'sim di supporto' non possono livellare al contrario. 
  • Mentre giocate i sim non invecchieranno come negli altri giochi sims. Solo i neonati cresceranno fino a diventare bambini. I sim possono morire, non di vecchiaia, ma di malattia.
  • Poichè cambierete spesso i sim attivi in funzione delle quest da completare, non controllerete realmente la vita dei Sim. Avrete comunque l'opportunità di compiere quest espressamente rivolte a certi sim. In questo modo otterrete un parziale controllo sulle loro vite, poichè al completamento guadagnerete soldi che andranno ad aggiungersi a quelli della "famiglia" così potrete modificare gli arredamenti e gli interni delle loro abitazioni. 

Conclusioni

In questi giorni c'è stata davvero una tempesta di informazioni relative a The Sims Medieval che pare essere sicuramente curioso. L'idea di portare i Sim nel passato certamente stravolge la saga, e sebbene il gioco sia in una fase iniziale di sviluppo sembra essere promettente. Siamo un po' invidiosi per i nostri colleghi europei che hanno potuto vedere le demo con i loro occhi, ma speriamo che in un futuro potremo assistere noi stessi a un'anteprima.

Vi lasciamo come conclusione il link di un articolo in italiano trovato per il web, che riguarda The Sims Medieval, pubblicato da HWUpgrade: The Sims cambia e diventa medievale.



Ultimo aggiornamento Giovedì 19 Agosto 2010 21:20