Sezioni

Supportaci

Potete supportarci con una donazione tramite Paypal o Postepay. paypal_sm

Stay Tuned

feed_zebra facebook_32 twittersentmail
Flickr-32 Koinup_32 Youtube_32x32
Compra su Multiplayer.com
Home News The Sims Medieval I personaggi di The Sims Medieval
I personaggi di The Sims Medieval PDF Stampa
Scritto da Paperpin Mercoledì 06 Ottobre 2010 14:44
Indice
I personaggi di The Sims Medieval
Altri dettagli sui personaggi di Medieval
Tutte le pagine

La serie di videogiochi di The Sims ha sempre offerto un'esperienza di gioco aperta che permette di prendere parte nelle vite di piccoli e autonomi omini virtuali. La serie ha preso una piega diversa con The Sims Medieval, un nuovo gioco che stravolgerà le situazioni di gioco aperte e non lineari della serie tradizionale per un'esperienza diretta che ha luogo nei tempi passati, quando i re e le regine assoldavano nobili cavalieri per proteggere il loro popolo, sotto il vigile occhio dell'Osservatore - cioè voi, i giocatori! Nel nuovo gioco potrete giocare come uno dei personaggi e completare diverse missioni per vincere Kingdom Points, che sommati vi porteranno alla vittoria finale. Sì, è un grande cambiamento per la serie. La senior producer Rachel Bernstein ci racconta tutto.

GameSpot: Adesso che abbiamo visto Medieval in azione, scendiamo più nei particolari riguardo il ruolo di ogni personaggio del gioco. Per esempio, dando uno sguardo ai diversi personaggi (re, cavaliere, spia, mago, medico, bardo, maniscalco, mercante, prete Peterano o Giacobiano) si nota che c'è una gran varietà, ma in che modo, per esempio, il ruolo di ogni personaggio nella società influenza il modo in cui lui/lei si comporta? I personaggi non nobili dovranno sempre genuflettersi quando iniziano una conversazione col re? Sarà più difficile per un maniscalco avere un'udienza col re rispetto ad un cavaliere?

Rachel Bernstein: C'è una varietà di modi in cui il ruolo di un Sim nella società si sviluppa nel gioco. I Sims si inginocchiano quando sono alla presenza di un monarca. Ogni personaggio ha delle interazioni relative alla propria professione. Riguardo al re, ci sono "Chiedi il cibo" e "Manda alla gogna" [le traduzioni sono letterali, non sappiamo se le voci saranno le stesse in italiano, ndt], azioni che rispecchiano la posizione del monarca all'apice della scala sociale.thesimsmedieval_31

I Sims con professioni di livello più alto guadagnano di più degli altri e, di conseguenza, possono decorare le loro case con un vasto numero di oggetti costosi. Per esempio, il cavaliere guadagna di più di un fabbro. Le opzioni di vestiario disponibili per ogni Sim riflettono il loro ruolo e professione. Il mercante non può indossare il manto di ermellino del re.

GS: Abbiamo capito che Medieval permetterà ad ogni personaggio di intraprendere delle missioni con altri personaggi "aiutanti". Sarà possibile per ogni Sim usare un altro Sim come aiutante (per esempio l'improbabile coppia del maniscalco della città che risponde alla richiesta della regina che vuole degli zoccoli per i cavalli)? Può darci più esempi di come i personaggi nei diversi strati sociali possono collaborare tra loro per degli obiettivi?

RS: E' possibile svolgere una missione che include sia il monarca che il fabbro, ma ognuno di essi avrà dei compiti pertinenti al proprio ruolo. Ecco come si svolge una missione, e da questo potrete capire di più riguardo il ruolo di ogni Sim.

  1. Selezionate la missione - il nome vi darà un'idea della situazione generale su cui si basa la missione. Alcuni esempi sono "La pietra filosofale", "Il profeta vagabondo", "Il torneo dell'onore", "Il bambino scomparso", "Un matrimonio d'interesse" [di nuovo, le nostre sono traduzioni letterali ndt]
  2. Scegliete l'approccio - cioè come volete gestire la missione. Ad esempio, per Profeta Vagabondo potete organizzare un “torneo di miracoli” per verificare la presenza di eventuali spie o zittire i non credenti.
  3. Scegliete il capo della missione. Ad esempio, se volete impressionare i non credenti potete scegliere tra il prete Giacobiano o il monarca.
  4. Scegliete gli altri membri. Se avete il prete Giacobiano come leader, potete scegliere il re o la spia come aiutanti. Se scegliete il monarca come capo, il solo aiutante possibile è il bardo.

Le combinazioni possibili sono organizzate in maniera tale che ogni Sim abbia un ruolo nel gioco che ben si combini con la sua professione. La spia è ottima quando si tratta di origliare di nascosto, il bardo può partecipare a gare di bevute , mentre il re può mandare un intruso al patibolo, chiamato letteralmente la “Fossa del giudizio”. Ecco perché aggiungere nuovi Sims al vostro regno sblocca nuove missioni - se non avete il prete Giacobiano o Peterano, non potrete avere determinate missioni nell'elenco.

GS: Abbiamo visto come agisce il medico - usando strani attrezzi o sanguisughe per curare i malati - ma abbiamo visto anche che ci sarà un vero mago. Ci dica qualcosa sulle sue abilità e su quali magie farà in Medieval. Vedremo profezie tipo Macbeth, dette intorno ad un calderone? Se catturato, il mago sarà bruciato per eresia [per dovere di cronaca, l'articolo letteralmente dice "sarà bruciato per eresia se pesa come un'anatra?". Questa dicitura deriva dall'antica credenza per cui il fuoco brucia il legno, e il legno galleggia sull'acqua, esattamente come un'anatra. Di conseguenza, se la strega pesa come un'anatra - ossia galleggia - sarà fatta di legno, quindi potrà bruciare ndt]?

RB: I maghi studiano e creano nuovi incantesimi. Lanciano incantesimi (i giocatori dovranno imparare l'incantesimo per aiutare il mago a lanciarlo), possono leggere nel futuro con la palla di vetro per scoprire informazioni nascoste, possono creare pozioni ed oggetti magici da usare durante le missioni o venderle per denaro.

Come gli altri personaggi, i maghi possono migliorare le loro abilità con l'esperienza, sbloccato nuovi incantesimi e ricette. Qualora il mago dovesse morire, non sarà bruciato al rogo.



Ultimo aggiornamento Venerdì 15 Ottobre 2010 10:50