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Home News The Sims Medieval The Sims Medieval - anteprima di SimFans.de - La vita nel regno
The Sims Medieval - anteprima di SimFans.de - La vita nel regno PDF Stampa
Scritto da Paperpin Venerdì 28 Gennaio 2011 17:45
Indice
The Sims Medieval - anteprima di SimFans.de
La vita nel regno
Tutte le pagine

Il Regno

La vita e l’evoluzione del regno sono il centro dell’esperienza di gioco in Medieval, ed il vostro compito è quello di realizzare determinati obiettivi per far sì che tutto proceda per il meglio e possiate portare a termine la vostra missione: sì, Medieval è un gioco che ha uno scopo e una fine, a differenza di The Sims.

In particolare, ci sono quattro indicatori che dovete tenere sotto controllo per monitorare lo stato del vostro regno:
  1. Benessere
  2. Sicurezza
  3. Cultura
  4. Conoscenza

Più alto è il livello degli indicatori, migliore sarà la vita del regno: la popolazione sarà più felice e soddisfatta, ci saranno meno attacchi criminali e così via. Per far sì che ciò accada è necessario completare determinate missioni e ottenere denaro e punti esperienza da utilizzare per inserire nuovi edifici all’interno del regno. Ogni missione è creata su misura per il ruolo del personaggio (ad es. il mago deve fare pozioni, il re deve soddisfare le richieste della popolazione etc.) e ha una scadenza: se non la porterete a termine entro la data stabilità diminuirà l’umore del vostro Sim e la reputazione del regno.

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Gli edifici che potete inserire nel regno ne influenzano positivamente la qualità, e sono i seguenti:

  • Throne Room (sala del trono)
  • Reception Hall (sala di ricevimento)
  • Spy Quarter (quartier generale delle spie)
  • Barraks (baracche)
  • Wizards Tower (torre del mago)
  • Clinic (clinica, ospedale)
  • Lighthouse (faro)
  • Docks (molo)
  • Forrest (foresta)
  • Watcher Pavillion (torre di guardia)
  • Smithy (officina del fabbro)
  • Market (mercato)
  • Town Square (piazza della città)
  • Tavern (taverna)
  • Path to Village Outskirts (sentiero per la periferia del villaggio)
  • Judgement Zone (patibolo)
  • Kingball Court (sede del Kingball, uno sport ndt)
  • Training Yard (area delle esercitazioni)
  • Graveyard & Cave (cimitero e caverna)
  • Jacoban Cathedral (cattedrale della religione Giacobiana)
  • Petorian Monastery (monastero dei religiosi Peteriani)
  • Mill (mulino)

Modalità Compra/Costruisci

Sebbene la struttura degli edifici non possa essere modificata (o almeno così pare), ci sono molti oggetti con cui decorare le stanze e i locali del regno. Lo stile generale degli oggetti è ovviamente medievale, con tanti mobili di legno e metallo; per i bambini cisono giocattoli a tema, come l’orsacchiotto con l’armatura e le bambole di pezza per le bambine. I bagni sono molto spartani, dato il periodo storico, e naturalmente non ci sono elettrodomestici o elementi d’arredo moderni (per la conservazione del cibo, tuttavia, c’è una specie di credenza).

Un gradito ritorno, che avevamo anche fatto presente per The Sims 3 durante gli eventi passati alla EA, è quello delle collezioni, ossia i raggruppamenti di oggetti per stile. In particolare troviamo: nobile, militare, elegante, magico, artistico, rustico. Ci sono statue rappresentanti cavalli ma non animali veri e propri.

Il cibo

A molti forse interesserà un altro fattore importante nella vita di un Sim: il cibo! Al mercato è possibile acquistare formaggio, verdura e miele, si possono produrre birra e vino in diverse varietà, pescare e andare a caccia (di orsi, per farne bistecche!). Si può cucinare arrostendo i cibi sul fuoco, utilizzando dei calderoni per fare delle zuppe oppure il forno per la cottura del pane. I più intraprendenti potranno anche andare a caccia di balene

Tutti i ringraziamenti vanno allo staff di SimFans.de per il loro fantastico lavoro!



Ultimo aggiornamento Mercoledì 23 Febbraio 2011 16:18