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Home News The Sims Medieval Nobili & Pirati Q&A by Gamepron
Nobili & Pirati Q&A by Gamepron PDF Stampa
Scritto da CriCri Sabato 20 Agosto 2011 00:00

Gamepron ha pubblicato un'intervista a Aaron Cohen, producer di The Sims Medieval Nobili e Pirati. Scopriamola insieme e gustiamo le nuove immagini che potete trovare anche nella nostra gallery.tsm_ep1_cover_sm

GamePron: Puoi dirci in poche parole qual'è la cosa più eccitante di questo adventure pack?

Aaron Cohen: La cosa più importante in The Sims Medieval: Nobili e Pirati... sono i nobili e i pirati! Queste due fazioni approderanno nel vostro regno e ovviamente porteranno problemi. Il vostro lavoro sarà quello di "narrare una storia epica" di guerriglia fra fazioni nemiche. Vi sarà chiesto di prendere una parte, potrete far esplodere il conflitto o cercare di risolvere la cosa pacificamente.

In più abbiamo aggiunto anche nuove caratteristiche. Sarete in grado di dare un nome e di addestrare pappagalli e falchi. Potrete condurre interrogatori usando tecniche di tortura per ottenere informazioni. E in più trovate anche un nuovo sistema di caccia al tesoro, sarà un modo divertente di scoprire e collezionare oggetti rari e anche potenti.

phoca_thumb_l_tsm_ep1_23Sims Medieval: Nobili e Pirati introduce quest basate più sulla storia rispetto a The Sims Medieval - come mai avete preso questa decisione, invertendo un po' la rotta?

AC: Ci piace molto il sistema dell quest del gioco base e volevamo mantenere lo stesso sistema pur raccontando una storia più profonda e coinvolgente. I giocatori volevano l'opportunità di espandere le relazioni con il mondo e con i personaggi, e il modo migliore per farlo ci è sembrato quello di costruire una storia epica.

La storia inciderà sullo svolgimento del gioco, cambiandolo a seconda della fazione con la quale si sceglierà di allearsi?

AC: Certamente! Potrete allearvi con i nobili, con i pirati oppure restare neutrali. Qualunque sia la vostra scelta vi porterà a un finale differente.

Tanti giocatori amano torturare i loro Sim nel gioco, ad esempio rimuovendo le scalette per uscire dalla piscina, e così via - puoi dirci qualcosa di più sulla sedia per interrogatori, se farà al caso loro?

AC: E' una poltrona veramente divertente - ma non per i vostri sim. Potete fare il solletico con una piuma, usare una scatola misteriosa dal contenuto sconosciuto, usare i cincillà... Probabilmente progettare la sedia degli interrogatori è stata la cosa più divertente da quando lavoro. I giocatori saranno in grado di usarla per ottenere importanti informazioni utili al completamento delle missioni.

Ci sono molto nuovi oggetti nel gioco - il trono Booty è piuttosto interessante. Qual è il tuo nuovo oggetto preferito che troveremo in Nobili e Pirati?
AC: il trono Booty, sia perchè è divertente da pronunciare che bello da vedere. Più che un oggetto, mi piace vedere le stanze decorate con i nuovi stili. Una stanza a tema piratesco è divertente, Mi ricorda uno di quei bar dove si fa sempre festa. E poi c'è lo stile nobile in cui sembra sempre ci siano cene a base di alta cucina.

L'espansione introduce anche gli animali, in un certo senso. Cosa c'è da sapere sui falconi e i pappagalli? Che tipi di abilità hanno? Variano in base alla specie?
AC: I falconi possono cacciare e i pappagalli aiutare nella ricerca di tesori. Entrambi gli uccelli sono disponibili in grandi varietà di colori, divertenti da collezionare. Potrete nurtrirgli, dargli un nome e mandarli ad attaccare un Sim, assieme ad altre cose divertenti.

C'è anche una nuova creatura, il baby mostro della fossa. A che serve?

AC: E' un segreto! Ma fate attenzione quando cercate tesori.

Quando non si è impegnati in una missione o nell'eseguire complesse strette di mano piratesche, quali mini-giochi sono stati introdotti stavolta? 

AC: La ricerca di tesori è un gioco divertente in cui collezionerete diverse mappe, alcune rare altre più comuni, e poi andrete a cercare tesori decifrando gli indizi e facendo tentativi. I premi sono grandi, con oggetti rari davvero potenti, come l'eterea armatura del Tristo Mietitore.

Con il recente successo di The Sims Medieval e questo nuovo adventure pack che provano che i fan sono interessati in elementi da gioco di ruolo piuttosto che nel gioco aperto che abbiamo visto negli ultimi anni, dove pensate debba dirigersi The Sims? Che direzione vorreste prendessero?
AC: Penso che The Sims Medieval provi che i Sim possono arrivare dovunque. Finchè le persone sono vive e hanno un certo livello di autonomia, possiamo sperimentare diversi generi e ambientazioni. In futuro li vedrete animarsi in nuovi modi e fare cose che non avreste pensato.

Un'ultima cosa: cosa accadrà ai nobili di Tredony e ai pirati di Aarbyville?

AC: Cercheranno di risolvere i loro problemi, ma putroppo sarà dura.


Ultimo aggiornamento Sabato 20 Agosto 2011 21:06
 

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