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Home Notizie dal sito ufficiale Nuovo post in Area VIP e altre notizie sul Creator's Camp!
Nuovo post in Area VIP e altre notizie sul Creator's Camp! PDF Stampa
Scritto da Paperpin Lunedì 02 Marzo 2009 22:45

Negli ultimi giorni il sito ufficiale di The Sims 3 è stato aggiornato con due nuovi post sul Creator's Camp e un nuovo post nel blog dell'Area VIP, con nuove anticipazioni e particolari sul gioco! Per quanto riguarda le notizie sul Creator's Camp, i protagonisti di questa settimana sono Ehaught58 e Jope, che al Camp si sono dedicati alla costruzione di lotti e personalizzazione di oggetti..

 

Furnishing by Jope Potete trovare i loro articoli in lingua italiana a questo indirizzo. Noi notiamo subito dagli arredamenti personalizzati e muccati creati da Jope che il divano pare essere proprio lo stesso che abbiamo già in The Sims 2... pattern escluso ovviamente ;)

 

Il blog dell'Area VIP, invece, si aggiorna con un nuovo post e questa volta a parlare è il responsabile dell'intelligenza artificiale dei personaggi di The Sims 3. L'articolo non risulta tradotto in italiano, perciò come sempre abbiamo tradotto quanto è stato scritto!

Buona lettura!

The Sims 3 - Area VIP

Salve a tutti!
Mi chiamo Richard e mi occupo dell'intelligenza artificiale in The Sims 3; sono stato impegnato a lavorare sul libero arbitrio dei Sims - ossia ciò che decidono di fare spontaneamente quando li si lascia liberi.

Una cosa su cui abbiamo insistito fin da principio è che i Sims non avranno più bisogno di voi ogni volta che devono andare in bagno. Sono capaci di prendersi cusa dei loro bisogni di base da soli, permettendovi di focalizzarvi su cose più importanti: costruire relazioni, avanzare di carriera ed esplorare il mondo attorno a voi.

Cemetery Tuttavia, probabilmente, la cosa più importante oltre che risolvere i bisogni di base, è il poter esprimere la propria individualità. Ogni Sim ha una personalità definita da un gran numero di tratti e questi tratti influenzano molto il loro comportamento autonomo. Un Sim che ama flirtare non farà altro che agghindarsi e mettersi in posa, mentre un Sim che odia flirtare rifiuterà tutti ad eccezione dei corteggiatori più perseveranti. Alcuni Sims sono orientati alla famiglia, e li vedrete giocare coi bambini e coccolarli; altri odiano i bambini ed è possibile vederli litigare con essi. Tutti i Sims esprimeranno da soli la loro personalità, senza input da parte vostra.
Le personalità influenzeranno sia quello che decidono di fare e il modo in cui rispondono alle azioni che impartite. La linea di condotta che ha funzionato bene con Pauline potrebbe non andare bene per Bessie Clavell, che non ha alcun senso dell'umorimo. Come socializzate con i Sims potete imparare a capire le varie strategie ed adottarle a vostro vantaggio.

Sunsey Valley è una città piena di individui. Se passate un po' di tempo ad osservare il comportamento autonomo dei Sims iniziere anche a capire come sono. Madison Watson è dolce ma forse un po' immaturo. I fratelli Frio hanno una bella casa, ma hanno problemi caratteriali che non li rendono esattamente i fidanzati ideali.
Avendo così tanti Sims nel quartiere, ognuno con un proprio carattere, si crea una combinazione esplosiva. Alcune volte, ciò che sembra un errore di codici è in realtà un effetto collaterale della personalità di un Sim. Di recente un tester ha invitato un altro Sim a casa sua. Ora, l'intelligenza artificiale fa sì che l'ospite si comporti in modo appropriato alla relazione che ha con il padrone di casa - qualcuno che conosci appena non prende e comincia a cucinare a casa tua, mentre un buon amico sì. In questa occasione, invece, l'ospite è entrato in casa, è salito di sopra ed si è messo a dormire. Dopo molti tentativi in debug mode e ricerche, il problema si è capito non essere di codici, ma della personalità dell'ospite - aveva come tratto l'essere Folle, e per questo non soggetto alle normali regole dei rapporti sociali!

Così come ogni Sims, la città stessa ha i suoi bisogni. Vuole che la gente vada a lavoro la mattina, vuole che gli spazi pubblici siano adeguatamente affollati. E, a lungo termine, come muore un Sim e ne nasce un altro, la città vuolte mantenere il giusto equilibrio nella popolazione, nella densità e nel numero di maschi e femmine. Il mio collega Peter Ingebretson ha fatto un lavoro fantastico per mantenere l'evoluzione del mondo nel lungo periodo. Questa è solo un'anteprima del nuovo livello di intelligenza artificiale che troverete in The Sims 3. Speriamo che amerete giocare tanto quanto ci siamo divertiti noi a crearlo.

- Richard