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Home Notizie dal sito ufficiale Guida ufficiale sulla costruzione di tombe - parte II - Costruzione di tombe - pagina 2
Guida ufficiale sulla costruzione di tombe - parte II - Costruzione di tombe - pagina 2 PDF Stampa
Scritto da Paperpin Lunedì 12 Ottobre 2009 21:32
Indice
Guida ufficiale sulla costruzione di tombe - parte II
Costruzione di tombe - pagina 2
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Usare le statue mobili per disattivare le trappole:
  1. Posizionate la statua;
  2. Posizionate la trappola sul pavimento;
  3. Usate l'interazione "Rendi mobile in modo visibile" sulla statua;
  4. Usate l'interazione "Imposta il tipo di trappola../Scossa elettrica" sulla trappola da pavimento;
  5. Usate l'interazione "Imposta lo stato della trappola../Pronto e visibile" sulla trappola da pavimento.
Il Sim non vorrà rischiare di passare sopra questa trappola elettrica, ma spostando la statua sulla trappola, la disattiverà e potrà camminare in tutta sicurezza!

Usare le statue mobili sugli interruttori da pavimento per far apparire un interruttore e aprire una porta:
  1. Posizionate la statua;
  2. Posizionate due interruttori (A e B);
  3. Posizionate la porta;
  4. Chiudete la porta;
  5. Usate l'interazione "Nascondi" sull'interruttore B;
  6. Usate l'interazione "Rendi mobile in modo visibile" sulla statua;
  7. Usate l'interazione "Collega trigger../Cammina sopra" sull'interruttore A;
  8. Usate l'interazione "Collega all'AB../Visibile" sull'interruttore B;
  9. Usate l'interazione "Collega trigger../Oltrepassa" sull'interruttore A;
  10. Usate l'interazione "Collega all'AB../Invisibile" sull'interruttore B;
  11. Usate l'interazione "Collega trigger../Cammina sopra" sull'interruttore B;
  12. Usate l'interazione "Aggiungi la possibilità di aggiungere trigger e AB" sulla porta;
  13. Usate l'interazione "Collega all'AB../Apri" sulla porta.
Se il Sim passa sull'interruttore A, l'interruttore B diventa visibile. Tuttavia, B sparisce se il Sim si sposta dall'interruttore A. La soluzione è quindi quella di spostare la statua su A, rendendo B visibile in modo perenne. Il Sim può quindi passare su B per aprire la porta.

Oggetti nuovi e oggetti (esistenti) aggiornati

Buchi da muro o da pavimento: si tratta di oggetti all'interno dei quali i Sims possono trovare tesori o interruttori nascosti...o anche degli insetti! Questi buchi possono essere impostati come Visibili o Invisibili.

Chiavi e pannelli: questi oggetti possono essere utilizzati per attivare o disattivare degli Activated Behavior (AB) oppure, più comunemente, per aprire delle porte o degli scrigni. All'interno dei pannelli possono essere inserite chiavi a forma di cuore, stella e mezzaluna. Le chiavi possono essere trovare all'interno di tombe, bauli, tra i detriti ed in ogni altro posto possibile.

Pila di monete antiche: questi oggetti possono essere premi molto graditi per i vostri Sims, dal momento che possono usarli per comprare degli oggetti speciali nei mercatini. Le pile di denaro possono essere Molto Piccole, Piccole, Grandi o Molto Grandi.

Cumulo di detriti: si tratta di oggetti che spesso bloccano la strada ai vostri Sims e impediscono loro di prendere o scoprire determinati tesori. Questi elementi sono disponibili in varie forme e dimensioni (angolari, piatti, scuri, chiari, etc.) e i Sims possono spalarli via per scoprire interruttori nascosti o tesori preziosi. Costruendo una tomba potrete decidere anche quanto tempo servirà ai vostri personaggi per spalarli via tutti.

Porte nascoste: sono ottime per nascondere tesori e stanze. Possono essere impostate in vari modi: Visibili, Nascoste (in questo caso il giocatore dovrà perlustrare attentamente la stanza per individuarle), Chiuse, Aperte e "Non individuabili" (in questo caso le porte appaiono solo attivando l'interruttore giusto).

Roccia gigante: si tratta di un enorme masso che blocca l'accesso a determinate vie della tomba, e che può essere demolito solo tramite l'Ascia di Pangu, un reperto che si trova solo in Cina.

Consigli per la costruzione di una tomba:

Se avete intenzione di creare una tomba sarà bene organizzarsi e seguire un progetto ben specifico, soprattutto se la vostra creazione è dedicata a terzi.
  • Progettate il layout e l'ambientazione: la prima cosa da fare è avere ben chiaro in mente quella che deve essere l'ambientazione della tomba (es. se deve essere piena di fuoco, acqua etc.), poi potete decidere dove inserire i vari oggetti.
  • Costruite la tomba e posizionate tutti gli oggetti: assicuratevi che tutto sia in ordine, che ci sia spazio sufficiente per usare tutti gli oggetti etc.
  • Impostate tutti gli interruttori e gli Activated Behavior: a seconda delle vostre intenzioni, questo passaggio sarà più o meno complicato. È possibile impostare gli AB e i triggers tramite la combinazione Ctrl + Shift + Click sinistro del mouse sull'oggetto scelto, in modalità Compra.