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Home Notizie dal sito ufficiale Le novita' sul Creator's Camp e un nuovo post sul blog!
Le novita' sul Creator's Camp e un nuovo post sul blog! PDF Stampa
Scritto da Paperpin Sabato 31 Gennaio 2009 16:46
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Le novita' sul Creator's Camp e un nuovo post sul blog!
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Come vi avevamo promesso qualche giorno fa vi presentiamo un estratto di ciò che abbiamo scoperto curiosando nei reportage di vari siti, in particolare Parsimonious.org ed Edenstyle.it. Prima di addentrarci nelle scoperte, però, vorremmo spendere due parole sulle voci di rinvio e slittamento della data d'uscita di The Sims 3.
 
Come molti di voi sicuramente sapranno, infatti, il 20 agosto scorso la EA Games ha annunciato la pubblicazione del gioco per il 20 febbraio 2009, aprendo anche un'area dedicata al preorder dell'edizione speciale per Canada e USA. Negli ultimi giorni, dopo l'incontro con i fansites, hanno cominciato a prendere piede delle voci su un possibile rinvio dell'uscita del gioco; c'è chi parla di marzo, chi di giugno, chi addirittura del prossimo autunno. In più, molti negozi online e lo stesso EA Store hanno cambiato la data di uscita con un generico TBA (To Be Announced, ossia data da destinarsi) o con First half of 2009, prima metà del 2009. La stessa newsletter della EA Games segnala, accanto ad uscite imminenti come Lord of the Rings, The Godfather e così via, il terzo capitolo del nostro gioco preferito come in uscita "prossimamente".
Questi particolari sicuramente non sono confortanti per tutti coloro che attendono The Sims 3 con ansia da mesi, ma vi invitiamo comunque a non dare per certe queste notizie, in quanto la EA Games non ha ancora emesso un annuncio ufficiale per smentire o confermare queste voci di corridoio. Su alcuni siti è stato riportato che la EA terrà una conferenza a riguardo il 3 febbraio prossimo. Non sappiamo se e quanto queste notizie siano fondate, nè se realmente il gioco sarà rinviato o se si tratta di una mossa pubblicitaria, ma vi invitiamo a non farvi prendere da (eventuale) sconforto fino a quando la EA Games non dirà la sua. Fino a quel momento, in ogni caso, la data rimane 20 febbraio 2009.

Una nota particolare va a tutti i giocatori che hanno preordinato The Sims 3 dietro pagamento: tenete d'occhio lo stato del vostro ordine e agite di conseguenza nel caso il gioco venisse effettivamente posticipato.

 

 

Passiamo ora alle notizie su The Sims 3 riprendendo il discorso da dove ci eravamo fermati nell'ultimo update: il Creator's Camp. Come vi avevamo accennato, infatti, un paio di settimane fa la EA Games ha tenuto un incontro con i membri di alcuni fansites, dando la possibilità a tutti di provare il gioco e creare materiale personalizzato per l'Exchange. Grazie a SimsPrograms.com sappiamo che hanno preso parte all'evento i seguenti siti:

In base a quanto scritto e riportato, ci siamo fatti un'idea personale di quello che ci aspetta nel prossimo capitolo di The Sims, che dobbiamo ammettere non è tutto rose e fiori.
 
Il Quartiere
Come ampiamente detto altre volte, la nuova (ed unica) città dei Sims si chiamerà Sunset Valley (non sappiamo ancora dirvi se e come verrà tradotto in italiano) e sarà un vicinato aperto, senza problemi di caricamento dei lotti, visitabile in modo molto diverso da come siamo abituati. Scopriamo infatti che alcuni posti sono visibili al giocatore (oltre che visitabili dal Sim), come le case dei vicini, le palestre, i parchi e le biblioteche, mentre altri luoghi come i posti di lavoro, le scuole, i ristoranti sono visibili solo dall'esterno: i Sims vi entrano senza che noi possiamo seguirli; possiamo altresì cliccare sopra il palazzo come se fosse un oggetto e scegliere le varie opzioni dal menu che comparirà. I negozi e tutti gli altri luoghi non lavorativi o le case abitate sono aperti 24 ore al giorno, permettendoci anche di fare shopping a tarda notte. I giocatori con computer vecchi o poco potenti potrebbero avere problemi di definizione grafica rispetto alle case dei vicini e il quartiere in generale.
Una nota negativa riportata da Parsimonious riguarda l'interfaccia utente, a detta di molti troppo complicata nella visuale del quartiere, quando si cambia da una famiglia all'altra.
Per quanto riguarda lo scorrere del tempo, come già detto non ci saranno più discrepanze tra le varie unità familiari, in quanto tutto il quartiere cresce e si evolve con le nostre famiglie (se non usiamo dei Sims per molto tempo potremo ritrovarli addirittura morti!); tuttavia i giocatori più tradizionalisti potranno disattivare questa opzione e ritornare ad una situazione simile a quella di The Sims 1, dove il tempo era praticamente immobile.
Ci saranno comunque tre velocità su cui impostare il tempo, un po' come accade anche con The Sims 2.

Le case possono essere spostate all'interno del quartiere ma solo in spazi predefiniti che possono ospitarle, e non c'è più il vincolo della strada davanti alla casa.

I Sims
Ci sono cambiamenti anche per quanto riguarda la vita dei nostri Sims, che può essere impostata su vari livelli di lunghezza:
  • 25 giorni (vita corta)
  • 95 giorni (vita normale)
  • 200 giorni (vita lunga)
  • 1000 giorni (vita epica)
I Sim potranno sposarsi ed avere figli, e in particolare le nascite di gemelli saranno casuali; uno dei premi vitalizi del gioco permetterà anche di fare un trattamento di fertilità ed avere tre/quattro gemelli per volta!
Non ci saranno nuove creature, come gli alieni o gli zombie, ma si potranno creare direttamente nel CAS degli esseri dalla pelle verde o blu; in compenso però si potranno avere figli con i fantasmi! Per avere un fantasma bisognerà portare l'urna del defunto al laboratorio scientifico, e alla morte di ogni Sim i suoi averi verranno depositati nell'inventario della famiglia (oggetti e quant'altro).
A livello di relazioni familiari, un adulto non può essere genitore di un giovane adulto, mentre due adulti o due giovani adulti possono essere fratelli, coinquilini o marito e moglie. Un anziano può essere genitore di un adulto.

Per quanto riguarda invece le abilità, in The Sims 3 si potranno studiare le seguenti materie:
  • Manualità (simile alla Meccanica)
  • Cucina
  • Giardinaggio
  • Pesca
  • Logica
  • Scrittura
  • Suonare la chitarra
  • Carisma
La novità più importante, invece, riguarda sicuramente i tratti personali, di cui abbiamo ampiamente parlato in passato, cioè i vari elementi caratterizzanti la personalità di ogni Sim. Ogni personaggio potrà avere 5 tratti su 61 totali (ovviamente alcuni saranno incompatibili tra di loro, vedi buono/cattivo, fortunato/sfortunato e così via), e saranno distribuiti a seconda delle fasce d'età: i neonati 2, i bambini 3 e via a scalare fino a 5. Qualunque sia la personailtà dei nostri Sims, tuttavia, ogni personaggio avrà una vasta gamma di opportunità e ricompense, un sistema simile a quello dei Timori e dei Desideri di The Sims 2, con la differenza che adesso i benefici deriveranno da una gamma di situazioni estremamente più vasta.

Per quanto riguarda il lavoro, The Sims 3 presenta diversi tipi di carriere tra cui scegliere, ognuna delle quali può essere gestita in maniera più o meno fruttuosa: esistono infatti sette tipologie diverse di "approcci" alla carriera (lavorare sodo, prendersela comoda e così via), oltre che tantissime opportunità lavorative che potranno contribuire alla nostra scalata verso il successo. Le carriere dovrebbero essere le seguenti:
  • Scienza
  • Affari
  • Giornalismo
  • Sport
  • Militare
  • Musica
  • Polizia
  • Medicina
  • Criminale
  • Politica
  • Cucina
Ci sono anche carriere part time per tutte le fasce d'età:
  • Becchino
  • Receptionist in un centro benessere
  • Terapista in un centro benessere
  • Cassiere in un negozio o in libreria
Le carriere "casalinghe" come l'artista o lo scrittore continueranno ad esistere e saranno ancor più complete (es. i dipinti saranno in tre grandezze diverse). Inoltre, quando un Sim raggiunge il vertice di una carriera, verrà riconosciuto dagli altri Sims come tale: i militari verranno salutati con il saluto militare, le rockstar verranno riconosciute dai fans e così via.

Il modo di mangiare dei Sims sarà diverso e più simile a quello delle versioni per console, in quanto bisognerà acquistare gli ingredienti necessari e cucinare di volta in volta le pietanze. Gli ingredienti potranno sia essere coltivati a casa o comprati surgelati al supermercato. Le ricette presenti saranno più o meno simili a quelle che abbiamo conosciuto in The Sims 2, ed anche in questo caso potremo conservare gli alimenti avanzati e mangiarli successivamente. Attenzione comunque a non far passare troppo tempo, o anche gli avanzi andranno a male! I Sim con qualche punto Cucina potranno comunque preparare una ricetta a base di avanzi, per finirli prima che marciscano.

 
Nuove interazioni
Un enorme numero di nuove situazioni ed interazioni caratterizza The Sims 3, come per esempio il pianificatore di feste, che ci permetterà ogni volta di determinare ora della festa, abbigliamento ed invitati. Si potranno anche organizzare funerali, ma si svolgeranno come le normali feste. Negli USA è  infatti tradizione organizzare un piccolo banchetto per commemorare la persona scomparsa.
I fan di The Sims 1 e 2 apprezzeranno forse il fatto che SunsetValley è una sorta di prequel di Bellavista: ritroviamo infatti alcuni dei personaggi più famosi come bambini, tra cui Daniela Bianco, il suo futuro marito Maurizio Alberghini e Cecilia Langerak, la cameriera di The Sims 2. Al cimitero, riferisce EdenStyle, ci sarà anche la tomba del Clown Tragico, personaggio di The Sims 1.

I matrimoni potranno essere pubblici o privati, e non ci sarà più l'arco nuziale; per quanto riguarda le gravidanze, le mamme potranno partorire in ospedale (ma noi non potremo seguirle) e fare visite mediche. Le ferie lavorative saranno disponibili per uomini e donne, cosa che accadrà anche quando si adotta un bambino (e finalmente le babysitter non saranno più anziane ma teenager!).

Per quanto riguarda i bambini, citiamo di nuovo quanto riportato da Edenstyle:

"Ecco cosa ho scoperto sui bambini...
  • Mobili: seggiolone, vasino, xilofono, culla (come quella di The Sims 2), culla a baldacchino, 3 cesti dei giocattoli (i bambini possono anche entrarci!), forno giocattolo, tavolo coi mattoncini colorati e altre cose di minore importanza. Il fasciatoio è stato rimosso e per cambiare i pannolini o i vestiti ora è necessario cliccare sul bambino. Chi ha il seggiolone puó dar da mangiare ai bambini lo stesso cibo che ha preparato per il resto della famiglia, con l'unica differenza che deve frullarlo prima di da darlo al piccolo.
  • Cliccando sui toddler, si possono avere queste interazioni: cambia il pannolino, cambia abito, dai da mangiare sul pavimento, prendi in braccio, coccola, insegna a parlare, insegna a camminare, insegna a usare il vasino, fai il solletico, lancia in aria. Alcuni tratti possono dare maggiori interazioni. I Sim cattivi, per esempio, hanno "spaventa il bambino".
Crea uno Stile
La novità principale per la personalizzazione riguarda sicuramente l'introduzione del Crea uno stile, il nuovo tool per modificare abbigliamento, arredamento, muri e pavimenti. Basta scegliere tra una delle fantasie presenti nel gioco ed applicarla sulle superfici desiderate: avrete subito un oggetto rivestito con la vostra fantasia preferita. Si tratta di una novità che sarà sicuramente apprezzata dai giocatori alle prime armi o poco esperti di programmi di grafica, e che in passato si sono trovati svantaggiati nella creazione di custom content. L'altra faccia della medaglia, però, coinvolge tutti i creatori di materiale personalizzato a livelli più avanzati, che dovranno (si spera solo per ora) accontentarsi dei pattern presenti nel gioco: non è infatti possibile importare alcunchè all'interno del gioco, nè texture nè pattern. Una sonora delusione per tutti gli appassionati di materiale personalizzato, soprattutto per chi non ama lo stile Maxis. E' importante ribadire che non ci saranno nè HomeCrafter nè BodyShop esterni al gioco, nè ci sarà supporto per creare nuove mesh da parte della EA Games..si annunciano quindi tempi duri per tutti coloro che in questi anni si sono abituati a scaricare le meravigliose creazioni dei vari fansites. Certo, probabilmente i modder più abili riusciranno a trovare la scappatoia per inserire nuove mesh, che presumibilmente però saranno molto più complesse di quelle attuali, dovendo supportare tutte le varie possibilità di personalizzazione. Staremo a vedere in futuro cosa uscirà fuori.

Il CAS

Altre novità vengono dal CAS, la schermata di creazione di un Sim. Per quanto riguarda le skintone sarà possibile scegliere tra quattro colori: blu, verde, marrone e rosso, ognuno acquisibile in ogni singola sfumatura. La stessa cosa sarà disponibile per gli occhi.
Sempre nel CAS sarà possibile scegliere scarpe ed accessori per i Sims di tutte le età, piedi nudi e pantofole incluse. Con un click, inoltre, potremo generare un clone del nostro Sim, per creare ad esempio fratelli somiglianti o gemelli direttamente dal CAS.

Una nota poco piacevole, secondo Parsimonious, riguarda il makeup, definito piuttosto trash e pacchiano soprattutto per gli ombretti e gli eyeliner, mentre i rossetti avranno 3 gradi di lucidità; sarà possibile inserire lentiggini (di cui non si può però cambiare il colore), nei e rughe. Altamente personalizzabili saranno anche i capelli, dove potremo scegliere il colore di punte, radici, lunghezze e meches.

Un'altra grande delusione riguarda i vestiti, che saranno sì personalizzabili in colori e fantasie, ma non si potranno modificarne le forme nè aggiungere i dettagli: niente più file alpha da modificare o trasparenze da definire. Di nuovo bisogna aspettare e vedere se e cosa tireranno fuori hackes e modders.
Riguardo alla quantità di vestiti disponibili per ogni Sim, citiamo quanto scritto da EdenStyle:

"Vorrei spiegare meglio come funziona il fatto dei 3 vestiti per categoria. Possiamo creare tutti gli abiti che vogliamo, ma quando giochiamo con un sim, possiamo pianificare per lui fino a 3 abiti per categoria. Quindi, quando apriamo il suo armadio, possiamo scegliere tra 3 formali, 3 casual e così via. Ovviamente possiamo cancellare in ogni momento uno o tutti e tre gli abiti di quella categoria e rimpiazzarli con delle nostre nuove creazioni. Per far indossare un abito a un Sim dovremo cliccare su di esso o sull'armadio. Comparirà una finestrella che ci permetterà di selezionare l'abito che vogliamo che il nostro Sim indossi in quel momento."

Modalità Compra e Costruisci

Ci sono novità interessanti per quanto riguarda le modalità Compra e Costruisci, in primo luogo l'autoroofing, cioè la capacità dei tetti di adattarsi automaticamente alla struttura della casa anche dopo aver fatto una modifica; i muri potranno essere spostati a seconda delle necessità senza doverli abbattere e ricostruire: basterà trascinare le pareti e relativi contenuti da una parte all'altra senza ulteriori sforzi. Le piante sono realizzate benissimo e sono molto realistiche. Nota negativa: il rivestimento per terreni non è modificabile nè esiste un cheat come il contrainfloorelevation.

La cassetta della posta, invece, presenta simpatiche novità, in quanto non sarà più fissa sulla strada ma potrà essere spostata dove si vuole. In particolare, la porta più vicina alla cassetta postale sarà identificata come porta d'ingresso, e da quella angolatura verrà scattata la fotografia di anteprima della casa nel gioco. Gli oggetti potranno essere posizionati liberamente a 360° e saranno completamente utilizzabili.
Il limite di altezza delle case è di 5 piani, con massimo 8 abitanti ognuna.

Condivisione online di file su siti ed Exchange

Le limitazioni elencate qualche paragrafo fa sono sicuramente notevoli e preoccupanti, per un gioco che fonda il suo successo sulla personalizzazione estrema dei vari aspetti del gameplay. Sull'Exchange e sui vari fansites potremo comunque condividere le nostre creazioni, che si limiteranno, perlomeno per i primi tempi, a Sims, muri e pavimenti, con materiale completamente di default.
Questa situazione ha scatenato molte polemiche, soprattutto in base alle affermazioni del team dei produttori: "La community è formata da membri estremamente intelligenti, e siamo sicuri che capirete come fare!"
Ben Bell, tuttavia, ha promesso l'uscita di una serie di tool di personalizzazione che verranno realizzati in seguito, il primo dei quali dovrebbe riguardare il quartiere. Speriamo che queste cose non vadano a finire come il tool per la costruzione di mobili, annunciato e mai realizzato.

 
Le novità odierne, però, non sono finite: nell'area VIP del sito ufficiale è stato pubblicato un nuovo blog riguardante la possibilità di collezionare oggetti e guadagnare punti abilità. Abbiamo tradotto per voi questo bellissimo articolo di Eric Holmberg-Weidler.
 
Collezionare oggetti in The Sims 3

Salve a tutti fan di The Sims!

Mi chiamo Eric Holmberg-Weidler e sono uno dei designer di The Sims 3. Nel nuovo gioco abbiamo aggiunto una miriade di oggetti da coltivare, prendere e creare, che si tramuteranno in abilità per i vostri Sims. Due esempi sono le abilità di giardinaggio e pesca. Ci sono più di 20 tipologie di pesci da prendere, sparsi tra i vari laghi e spiagge della città. Alcuni dei pesci più rari possono essere trovati solo in posti speciali o solo in determinati orari. Per esempio il robot pesce sperimentale, che può essere preso solo dietro al laboratorio scientifico. Una volta catturato, questo pesce può essere utilizzato per molte situazioni. Due delle mie preferite sono meramente di collezionismo: potete appendere tutti i pesci che catturate al muro o se preferite tenerli vivi potete metterli all'interno di apposite bocce e posizionarle qua e là per la casa.

Anche il giardinaggio ha molti frutti e verdure da scoprire e coltivare. Ritroviamo alcuni classici come l'albero dei soldi e molti nuovi tipi di piante, tra cui un tipo particolare che vi permetterà di coltivare praticamente tutto quanto dalle uova (tra parentesi è riportata una battuta comprensibile solo ai parlanti di lingua inglese, per cui egg = uovo ed eggplant = pianta di melanzane; l'assonanza tra egg ed eggplant fa pensare anche a "pianta di uova", ndt) alle bistecche e molto altro. Alcune delle piante più rare possono essere ottenute completando particolari obbiettivi, esplorando nuove parti della città oppure pescandole.

Devo anche ammettere che il mio tipo preferito di collezioni in The Sims 3 non è collegato affatto alle abilità. Si tratta della possibilità di collezionare insetti, farfalle, scarafaggi così come meteoriti, minerali e gemme. Abbiamo nascosto tutte queste cose all'interno del quartiere, per farvele trovare e collezionare. Quando trovate qualcosa di interessante dovrete scegliere tra una serie di opzioni riguardanti cosa volete fare con questo oggetto. Trovare gemme e venderle può essere piuttosto remunerativo, o se vi piace la loro forma potete esporle in apposite teche. Le gemme allo stato grezzo possono essere lavorate per farle diventare di qualità. Le meteoriti possono essere esposte anche allo stato grezzo, anche se non tutte forse entreranno dentro le vostre case, poichè alcune sono più grandi dei vostri stessi Sims! Possiamo dare un nome agli insetti e tenerli in casa a mo' di animali domestici nei vari terrari, e i minerali possono essere  fusi in lingotti. Volete creare una stanza del tesoro con lingotti d'oro? Fatelo!

Questi oggetti, quando esposti in casa, possono influenzare molto positivamente l'umore dei Sims che vi sono vicino.

Il mio self Sim ha pianificato per tutta la settimana un'escursione per pescare. Si è trasferito da poco a Sunset Valley, e ha sentito che c'è un lago nel bosco vicino casa sua dove poter pescare. Si è svegliato presto sabato mattina, si è fatto una doccia veloce ed è uscito alle 5 del mattino, sperando di arrivare al lago per le sei. I pesci sono sempre i più attivi la mattina.

Il mio Sim si è buttato in strada ed è arrivato presto al bosco, camminando per un sentiero. Mentre era immerso nei suoi pensieri e si godeva il verde che lo circondava, un luccichio poco dietro di lui ha colto la sua attenzione. Con pochi passi si è avvicinato, e chinandosi ha trovato una strana pietra. Prendendola in mano ed esaminandola ha notato che luccicava riflettendo la luce in modo bizzarro. Pur non essendo un collezionista di rocce, il mio Sim aveva studiato la sua parte di geologia, e questa pietra era qualcosa che non aveva mai visto prima. Ancora impaziente di andare a pescare, si è messo la pietra in tasca e ha continuato per la sua strada.

Dopo aver scalato una collinetta ed essere arrivato in cima alla collina, il lago, scintillante sotto al sole, si è palesato davanti agli occhi del mio Sim. Aspettandosi di trovare acque calme, è rimasto sorpreso di vedere la superficie animata da piccole onde. Da ogni parte c'erano pesci che saltavano sulla superficie, uscendo dall'acqua per litigare per il cibo o per avere un tocco d'aria fresca mattutina. Senza perdere nemmeno un secondo, il mio Sim ha tirato fuori la sua fidata canna da pesca, messo l'esca e lanciato l'amo in una delle aree più animate.

Qualche ora dopo aveva già catturato mezza dozzina di pesci di varietà comuni. Alcuni erano talmente perfetti da poter essere esposti in casa. Il mio Sim stava per fare l'ultimo lancio della giornata, quando ha sentito abboccare il pesce della sua vita! Era incappato in quello che sembrava essere un pesce decisamente piccolo. Tirandolo via dall'acqua si era ritrovato a fissare gli occhi perfidi e color rosso sangue di un pesce nero come la pece. Piccole zanne uscivano da entrambi i lati della sua bocca. Un brivido percorse la schiena del mio Sim, forse di paura o forse per la soddisfazione di poter aggiungere questo trofeo nella collezione di pesci che non conosceva.

Soddisfatto della mia storia, ho salvato il gioco e spento il computer.

C'è una miriade di altre cose da trovare e collezionare in The Sims 3 e di cui vorrei davvero parlarvi, ma ho quasi finito lo spazio a mia disposizione e dovrò lasciare che le scopriate da soli. Buona caccia e grazie per avermi letto!

- Eric Holmberg-Weidler