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Home Sims 3 Console The Sims 3 per console - presentazione di Sam Player
The Sims 3 per console - presentazione di Sam Player PDF Stampa
Scritto da Paperpin Domenica 12 Settembre 2010 13:55
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The Sims 3 per console - presentazione di Sam Player
I poteri karmici
Il mio studio
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phoca_thumb_l_sims3x360pftukeng1Il primo gioco che ci è stato presentato, nella sala a piano terra di SpazioTheca, è stato The Sims 3 per console, con ospite d'onore il produttore Sam Player (che molti di voi avranno già sentito nominare perchè ha lavorato su diversi altri titoli della saga dei Sims, tra cui The Sims 2 Pets).

Pur essendo presenti tutte e quattro le console su cui arriverà il gioco dal 29 ottobre, Player ci ha mostrato solo le versioni per Xbox360 (che è uguale alla versione per Playstation3) e brevemente per Nintendo DS.

Il gioco per DS è stato fatto passare tra i presenti, ma essendo impegnate a seguire la presentazione per Xbox, abbiamo avuto modo solo di vederlo molto brevemente e scattare una foto (peccato che la Sims sia svenuta...!).

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La versione per Xbox 360, invece, non ha nulla da invidiare alla versione per computer ed è realizzata nel medesimo stile di gioco. C'è il CAS, la modalità Compra/Costruisci, il Crea uno stile e la possibilità di condividere online le proprie creazioni. Ma andiamo con ordine. 

Sam Player ci ha introdotto il gioco facendoci notare come prima cosa questa stretta somiglianza con la versione per PC/Mac, e che quindi a differenza di quanto era accaduto con The Sims 2 per Playstation, ci troviamo davanti ad un clone quasi perfetto che permetterà anche a chi non ha un computer sufficientemente potente di divertirsi col terzo capitolo dei nostri amici Sims. Il gioco presenta la medesima struttura, gli stessi oggetti, desideri e abilità, accanto ad una grafica eccellente.

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Mappa e interfaccia utente

console-preview-10.09_2775Al posto del cursore del mouse, il controller della console è rappresentato da un cursore “verde plumbob” rotondo, che potete posizionare ovunque. La mappa della città è un po' diversa da quella tradizionale: come potete vedere dalle foto è disegnata e non tridimensionale ed è divisa in varie aree, ognuna delle quali contiene vari lotti. Per andare da un lotto all'altro (sia esso comunitario o residenziale) non ci sono tempi di caricamento, ma se decidete di andare in giro verso una meta non precisa (ad esempio per cercare oggetti da collezionare come semi o pietre), ci sarà un piccolo caricamento. La versione per Wii, che è completamente diversa e ha una città strutturata in modo differente (ma purtroppo non abbiamo potuto vederla), non presenta alcun tipo di loading screen.

L'interfaccia utente è lievemente diversa da quella della versione per PC/Mac, e vede sulla sinistra il controller della velocità di gioco e dell'orario, mentre sulla destra c'è l'elenco dei vari componenti dell'unità familiare con relativo avatar e, a scomparsa, l'indicatore dei bisogni e delle opportunità, diviso in varie schede.

Il menu per accedere alla modalità Compra/Costruisci o alla visuale della città è invece completamente diverso da quanto siamo abituati: premendo il tasto RB si potrà accedere ad una schermata orizzontale in cui, a scorrere, sono posizionati il menu Vivi, la visuale della città, la modalità Compra/Costruisci, lo strumento per modificare il terreno, la scheda dei Poteri Karmici e il Negozio delle sfide.

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Le sfide e i poteri karmici sono le due feature che caratterizzano tutte le versioni per console di The Sims 3, e non sono disponibili per PC/Mac. Il sistema delle sfide è simile a quello delle opportunità, e permette ai Sims di sbloccare oggetti unici ed esclusivi. Accanto a questi troviamo come sempre i desideri, che, se soddisfatti, regalano punti Karma che permettono di sbloccare le altre funzioni relative.



Ultimo aggiornamento Domenica 12 Settembre 2010 19:21